A Eclipse Glow Games anunciou que Tides of Annihilation que está em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series, e PC (Steam), terá o seu primeiro evento público jogável durante este verão.
O produtor Kun Fu confirmou que mais detalhes sobre os locais do evento, calendário e requisitos das plataformas serão divulgados posteriormente.
Em conjunto com o anúncio, o estúdio lançou um novo vídeo de demonstração técnica que destaca a colaboração contínua da equipa de engenharia com os engenheiros do Unreal Engine 5 da Epic Games e da NVIDIA. A apresentação focou-se em melhorias visuais, trabalho de otimização e alterações realizadas com base no feedback recebido após as primeiras apresentações do jogo.
A otimização tornou-se uma das principais prioridades da produção, a par da fidelidade visual. A equipa está a trabalhar diretamente com engenheiros do Unreal Engine e da NVIDIA para melhorar a estabilidade e a taxa de FPS em diferentes configurações de hardware.
Wei Liu, o diretor técnico da Unreal Engine China, explicou que as equipas analisaram limitações quer no processador como nas placas gráficas para aperfeiçoar os sistemas de animação e os pipelines de lógica de gameplay. Esta colaboração permitiu reduzir a carga computacional durante as sequências mais intensas em ação.
O diretor técnico artístico, Kai Yuan também falou sobre a utilização da tecnologia Nanite do Unreal Engine 5 durante os confrontos contra os Giant Knights. O sistema foi concebido para preservar texturas detalhadas e a fidelidade dos cenários durante movimentos rápidos ao reduzir ao mesmo tempo a carga em tempo real através de otimizações automáticas de colisão e sombras.
A NVIDIA está ainda a colaborar na análise de desempenho e em otimizações ao nível dos drivers. O jogo já suporta as tecnologias NVIDIA DLSS 4.5, Multi Frame Generation e Path Tracing, e esta parceria pretende melhorar a consistência de desempenho numa vasta gama de hardware para PC de todos os escalões.









