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Gravastar está em desenvolvimento há mais de uma década e vai finalmente ser lançado para Consolas e PC

O Studio Atma anunciou que o jogo Gravastar, que está há mais de 10 anos em desenvolvimento, vai ser finalmente lançado para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, e PC, embora ainda não tenha uma data de lançamento definida.

Gravastar combina uma estética nostálgica inspirada nos JRPG clássicos com um sistema de combate por turnos condicional rápido e dinâmico que retira inspirações de jogos de luta arcade em 2D. O grande destaque da gameplay está no sistema de execução de combos através de comandos de ataque que permitem alterar o ritmo das batalhas, dominar os movimentos de cada personagem e criar cadeias devastadoras para eliminar inimigos.

A história acompanha Baird, um rapaz órfão no exoplaneta Aethera que descobre de forma violenta ser um Spectre, um ser raro com poderes ligados às estrelas. A partir desse momento inicia uma aventura pessoal para aprender a controlar este poder. Pelo caminho encontra novos companheiros e enfrenta uma ceita fanática que tem como objetivo mergulhar o Universo na escuridão. Apenas ao enfrentar esta ameaça será possível cumprir o seu verdadeiro destino.

Ao longo da aventura, os jogadores irão explorar cinco vastos continentes enquanto descobrem os segredos da rica história de Aethera. A história terá mais de 15 horas de conteúdo inspirado nos JRPG clássicos, acompanhada por um elenco de cinco companheiros jogáveis que se juntarão a Baird na sua demanda para salvar o planeta.

Visualmente, Gravastar aposta numa combinação de animações 3D estilizadas inspiradas em animação tradicional 2D com texturas pintadas à mão que recriam a estética nostálgica dos RPG das eras de 16 e 32 bits com uma apresentação moderna em alta definição.

O Studio Atma referiu que Gravastar está a ser desenvolvido por veteranos da indústria que inclui designers, artistas e programadores consagrados que estão focados em criar uma experiência altamente otimizada e fiel ao espírito dos JRPG clássicos.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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