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Nem imaginam o nome que o adorável jogo Billy Hatcher and the Giant Egg poderia ter recebido

A redação do SEGA-16 entrevistou recentemente Mike Fisher, o antigo executivo de marketing da SEGA of America, e numa conversa que aborda uma parte significativa da sua impressionante carreira na indústria dos videojogos voltou a citar Yuji Naka, que referiu como “pessoa mais desagradável com quem trabalhou”, mas desta vez o ambiente foi bem mais humoristico.

Durante a sua segunda passagem pela SEGA, Fischer supervisionou a campanha de marketing de Billy Hatcher and the Giant Egg, um jogo de 2002 para a Nintendo GameCube, que poderia ter um nome bem diferente.

Naka queria inicialmente chamar-lhe Giant Eggs e nós respondemos que nos Estados Unidos, a expressão “lay a big egg” significa falhar redondamente e por isso, tivemos de procurar alternativas.”

Foi então que um dos membros da equipa sugeriu uma solução mais apropriada.

A certa altura um dos elementos da minha sugeriu que lhe devíamos chamar Billy Hatcher. É um jogo sobre incubação de ovos com uma macote adorável. A personagem principal é o rapaz, não o ovo. Claro que o Naka-san odiou a ideia. Acabámos por escolher Billy Hatcher and the Giant Egg, que continuou a não aprovar.

A história torna-se ainda mais caricata quando Fischer recorda uma visita de Naka aos Estados Unidos.

Juro que não estou a inventar esta história, aliás até tenho duas testemunhas. Durante uma visita aos Estados Unidos, por vezes era eu quem traduzia as conversas e outras vezes eram outras pessoas. A certa altura, Naka disse:

Conheço outro nome para um miudo vestido com um fato de galo. Outra palavra para galo é “cock” então podemos chamar ao jogo Billy and the Giant Cock em inglês?

A proposta deixou a equipa incrédula, sobretudo porque Naka aparentemente desconhecia as conotações sexuais da palavra em inglês. O episódio acabou por se tornar uma das histórias mais memoráveis e divertidas da sua convivência com o antigo líder da Sonic Team.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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