O Studio Noori anunciou que o jogo Farsight vai receber lançamento para PC (Steam) durante o terceiro trimestre de 2026, seguindo-se versões para consolas ainda por revelar.
Através da página de Farsight podemos ler:
Conheces aquela casa que aparece nos exames de visão.
Mas como é possível reconhecer tão bem um lugar onde nunca estiveste?
Há um campo interminável à tua frente. Ao longe, encontra-se uma casa estranhamente familiar. Não consegues resistir. Tens de caminhar até lá. Tens de bater à porta.
Um exame de visão que corre terrivelmente mal
Em Farsight, os jogadores assumem o papel de uma criança de doze anos que vai fazer um exame oftalmológico aparentemente normal.
Mas há algo errado.
Dizem-te como deves falar, comportar-te e até como deves ver o mundo. Enquanto tentas lidar com uma realidade cada vez mais estranha, acabas por ser levado para um lugar que promete “corrigir” aquilo que está errado contigo.
Os teus olhos traíram-te
A exploração gira em torno da observação e da descoberta de elementos ocultos da realidade. Esta misteriosa consola inspirada nos dispositivos portáteis dos anos 90 permite tirar fotografias de baixa resolução capazes de expor segredos escondidos… e coisas que talvez fosse melhor nunca encontrar.
Um refúgio dentro do pesadelo
Quando o horror se torna demasiado intenso, é possível utilizar a FUNTIME-GO para jogar pequenos títulos retro através de vários cartuchos colecionáveis.
Estes minijogos funcionam como um contraste inquietante ao terror da aventura principal e proporcionar uma falsa sensação de conforto e fuga.
Bem-vindo à CWell Eyecare
Uma das localizações centrais da narrativa é a misteriosa clínica CWell Eyecare, fundada em 1987.
Especializada em cuidados oftalmológicos pediátricos, correção visual, observação a longo prazo e disciplina comportamental, a clínica apresenta-se através do slogan:
“CWell Eyecare. Onde todos são vistos.”
Mas rapidamente se torna evidente que existe algo muito mais sinistro por detrás das suas paredes.
Principais características:
- Exploração de ambientes liminares que incluem campos infinitos, corredores em loop e casas inquietantemente familiares.
- Uma narrativa psicológica centrada na perceção, memória e identidade.
- Utilização da consola portátil FUNTIME-GO para revelar elementos invisíveis.
- Biblioteca de minijogos retro inspirados nos anos 90.
- Comunicação através de um walkie-talkie com o teu único amigo.
- Utilização de binóculos para observar figuras misteriosas à distância.
- Atmosfera surreal e perturbadora inspirada em sonhos, nostalgia e horror psicológico.









