A Team Clout revelou um novo trailer de gameplay de ILL durante a transmissão State of Play de 2 junho de 2026 para oferecer uma visão mais detalhada deste promissor jogo de terror de sobrevivência na primeira pessoa que será lançado para PlayStation 5, XBOX Series, e PC (Steam) numa data ainda por revelar.
O trailer perturbante que podemos ver encima centra-se na história, combate, design das criaturas e nos sistemas de terror baseados em física que prometem distinguir o jogo de outros do género. A história decorre numa enorme fortaleza de investigação científica dominada por uma força misteriosa, onde o protagonista luta pela sobrevivência contra criaturas monstruosas conhecidas como Aberrations, enquanto tenta descobrir a origem da catástrofe.
Um dos elementos mais impressionantes de ILL é o seu avançado sistema de desmembramento. Os inimigos podem ser feridos e mutilados em tempo real, com os danos a afetarem visivelmente os seus corpos e até o seu comportamento durante os confrontos. Em conjunto com um sistema físico realista, cria situações imprevisíveis onde quer os cenários como as reações dos inimigos podem alterar drasticamente o desenrolar de cada combate.
O trailer destacou também as mecânicas relacionadas com o manuseamento de armas. Os jogadores terão acesso a diversas armas de fogo e equipamentos, e vai ser necessário manter, modificar e melhorar o arsenal ao longo da aventura. A gestão do inventário e a criação de itens terão um papel fundamental na sobrevivência, uma vez que a escassez de recursos influenciará diretamente a forma como cada encontro é abordado.
Segundo a Team Clout, os inimigos foram concebidos para reagir dinamicamente ao ambiente em vez de seguirem padrões previsíveis. Durante a demonstração foi possível observar criaturas a responder a alterações no cenário e às ações do jogador através de movimentos perturbadores e reflexos quase humanos que aumentam significativamente a sensação de tensão e imprevisibilidade.
ILL marca a estreia da Team Clout na indústria dos videojogos e é também o primeiro projeto publicado sob o selo Mundfish Powerhouse, uma iniciativa criada pela produtora de Atomic Heart para apoiar novos estúdios. Apesar de ser o seu primeiro jogo, a equipa de desenvolvimento conta com profissionais que já colaboraram em várias produções cinematográficas e televisivas de destaque que incluem Longlegs, Until Dawn, V/H/S/Beyond, It: Welcome to Derry e Azrael.









