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HELLCARD II expande o universo Paperverse com nova história e sistema de atributos

A Skystone Games e a Thing Trunk apresentaram um novo trailer do jogo HELLCARD II, que vai receber lançamento para no PC (Steam) e Consolas (não especificadas) durante o terceiro trimestre de 2026.

O vídeo mostra pela primeira vez a nova aventura intitulada “Blackmail Manor”, enquanto destaca sistemas RPG significativamente expandidos que incluem a progressão persistente de equipamento e distribuição de atributos de personagem.

Em HELLCARD II, a estrutura linear de masmorras do original dá lugar a um mundo descrito como um livro pop-up vivo, onde decisões cooperativas influenciam o percurso narrativo e as opções disponíveis em cada página da aventura.

A nova zona Blackmail Manor decorre numa mansão gótica em estilo papel, onde os jogadores devem infiltrar-se, ultrapassar armadilhas, resolver puzzles e tomar decisões conjuntas que afetam o desenrolar da história. O sistema de combate mantém a base estratégica do primeiro jogo, focado em posicionamento e gestão de ameaças, mas agora com maior profundidade.

Uma das maiores novidades é a introdução de sistemas RPG completos que incluem:

  • Atributos principais: Força, Destreza, Inteligência, Constituição e Sabedoria
  • Evolução de estatísticas entre recompensas de cartas
  • Equipamento persistente com impacto direto no estilo de jogo
  • Alterações profundas no baralho, buffs e mecânicas
  • O objetivo é permitir a criação de builds mais personalizadas e consistentes ao longo das partidas.

Segundo a equipa de desenvolvimento, o jogo integra agora um sistema de narrativa dinâmica onde sucesso e insucesso influenciam diretamente o desenrolar da campanha.

As escolhas de grupo e os atributos dos personagens podem desbloquear ou limitar caminhos, reforçando a componente cooperativa e estratégica da experiência.

Características Principais:

  • Cooperativo para até 4 jogadores
  • Campanha single-player com controlo total da party
  • Sistema de atributos RPG completo
  • Equipamento persistente e evolução de builds
  • Narrativa dinâmica baseada em escolhas
  • Combate tático baseado em posicionamento
  • Inimigos temáticos em estilo “paperverse” e bosses dragão
Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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