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Final Fantasy VII Revelation detalha o sistema “FITS”, Highwind e os monstruosos counteúdos postgame

Naoki Hamaguchi, o diretor da trilogia Final Fantasy VII Remake partilhou diversas novas informações sobre o jogo Final Fantasy VII Revelation, que vai receber lançamento para PlayStation 5, XBOX Series, Nintendo Switch 2, e PC (Steam, Epic Games Store, e Microsoft Store) em 2027, através de uma entrevista conduzida pela Game Spark.

Em primeiro lugar, foi confirmado que as escolhas do jogador do último jogo da trilogia não irão alterar o final. Em vez disso, essas decisões irão influenciar a forma como os jogadores compreendem e interpretam as personagens individualmente enquanto se aproximam da batalha final.

Uma das maiores novidades de Final Fantasy VII Revelation é o novo sistema FITS, uma mecânica de personalização inspirada nos jobs clássicos de Final Fantasy, que permite alterar a aparência e o papel de combate de cada personagem. Todas as personagens têm acesso ao mesmo conjunto de jobs e permitem criar combinações como um Cloud “Black Mage” ou outras configurações pouco convencionais. Estes jobs introduzem novas habilidades, competências e opções de combate, em vez de simples ajustes de estatísticas.

Felizmente os jogadores que preferirem manter a aparência padrão das personagens não serão obrigados a usar fatos associados aos jobs. Final Fantasy VII Revelation inclui um sistema separado de skins que permite equipar qualquer job mantendo o visual preferido. Hamaguchi confirmou ainda que os fatos de Final Fantasy VII Rebirth irão regressar, tais como os fatos de banho, e da infantaria da Shinra.

Segundo Hamaguchi, os jogadores poderão obter a aeronave Highwind cerca de quatro a cinco horas após o início do jogo, isto claro depende da quantidade de conteúdo opcional que realizarem. Depois de desbloqueada, a aeronave permite exploração livre de todo o mundo.

Ao contrário das regiões segmentadas de Final Fantasy VII Rebirth, este jogo apresenta um mundo totalmente ligado, onde a dificuldade varia significativamente entre zonas. Os jogadores poderão encontrar áreas destinadas a níveis muito mais elevados durante a exploração livre.

Final Fantasy VII Revelation contará com conteúdo secundário extenso e com ramificações. Embora a história principal se mantenha consistente, o conteúdo opcional e as histórias secundárias poderão divergir com base nas decisões do jogador e tornam impossível desfrutar de tudo numa única partida o inicio ao fim. Foi também confirmado que a Bone Village não estará presente.

Para apoiar jogadores que pretendam focar-se sobretudo na narrativa, estará disponível uma opção que ajusta automaticamente os níveis das personagens à progressão da história e permite ignorar grande parte das atividades secundárias sem ficar em desvantagem.

O conteúdo postgame também será uma das principais prioridades. O jogo incluirá a tradicional seleção de capítulos, mas haverá maior enfoque na exploração após o final da história. Encontros opcionais, que incluem as Weapons e invocações, tais como os Knights of the Round, foram concebidos como desafios que ultrapassam a dificuldade do boss final.

Os mini-jogos continuam a ser uma parte central da experiência, apesar das críticas recebidas em Final Fantasy VII Rebirth. Hamaguchi afirmou que a equipa nunca considerou reduzir a sua presença, e acredita que a variedade é essencial para a identidade de Final Fantasy VII. Ao invés disso, as recompensas foram reorganizadas: o combate oferece recompensas de gameplay, enquanto os mini-jogos oferecem cosméticos, skins e opções de personalização. O snowboarding também regressa.

O papel de Chadley foi significativamente reformulado. Em vez de aparecer constantemente no campo como anteriormente, passa a operar numa área dedicada de investigação a bordo da Highwind, onde estuda o Meteor e apoia o grupo ao longo da aventura.

Por fim, a equipa encontra-se atualmente focada na fase final de produção, com polimento de assets, iluminação, balanceamento entre os vários sistemas e outros ajustes finais antes do lançamento.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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