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Final Fantasy VII Rebirth no PC fica graficamente ainda mais impressionante com o Shader Injector Mod

Mesmo com algumas texturas aquém do esperado, fruto da sua origem nas consolas, a versão para PC de Final Fantasy VII Rebirth (Steam, Epic Games Store, e Microsoft Store) continua a ser um verdadeiro espetáculo gráfico.

Uma das áreas que mais beneficiaria de um reforço na qualidade visual são as sombras. Felizmente como o PC é uma plataforma modelar, o modder David Matos lançou um impressionante mod no Nexus Mods que adiciona contact shadows ao jogo. Embora inicialmente se esperasse que implementasse sombras com screen-space ray tracing, o resultado final surpreende e apresenta uma melhoria significativa numa das componentes visuais mais importantes do vasto de Gaia.

Em termos técnicos, o Shader Injector é um mod para DirectX 12 que interceta as chamadas de renderização do jogo e permite substituir os shaders originais por versões modificadas em tempo real. O mod inclui dois shaders de iluminação personalizados que melhoram a qualidade da iluminação e das sombras. O mais impressionante é que estas melhorias visuais têm um impacto mínimo no desempenho, uma vez que são aplicadas apenas em fases específicas do pipeline gráfico e ajudam, por exemplo, a eliminar situações em que a iluminação desaparece ou surge de forma abrupta quando Cloud e o grupo entram em espaço fechado mesmo com pequenos feixes de luz.

Atualmente, o Shader Injector inclui um shader modificado para o Directional Light Pass e outro para o Local Light Pass, que acrescentam contact shadows, micro shadows e uma versão melhorada do Diffuse BRDF para proporcionar uma iluminação mais realista e consistente.

Infelizmente, o Shader Injector não é compatível com o DX12 Async Compile Mod de Phroster uma limitação que se faz sentir, uma vez que este último foi desenvolvido para reduzir os célebres stutters causados pela compilação de shaders em diversas configurações. Felizmente ambos os modders já entraram em contacto e manifestaram interesse em criar numa versão que permita a compatibilidade entre os dois mods.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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