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SAND: Raiders of Sophie revela roadmap e ainda tem muito por onde crescer

O novo extraction shooter de mechs no Steam já passou dos 100 mil jogadores

SAND: Raiders of Sophie entrou em Early Access no Steam a 22 de junho de 2026 com uma proposta genuinamente distinta no universo dos extraction shooters, mechs gigantes e modulares numa versão alternativa do ano de 1910, num planeta desértico chamado Sophie. Desenvolvido pelo estúdio ucraniano Hologryph em colaboração com a TowerHaus e publicado pela tinyBuild, o jogo combina PvPvE com construção de bases móveis, os chamados Tramplers, loot e extração, num ciclo de jogo que mistura elementos de survival com batalhas em larga escala.

O arranque foi tumultuoso. A própria data de lançamento foi adiada após um stress test ter exposto falhas nos servidores quando o número de jogadores ultrapassou os quatro mil por região. Mesmo assim, chegado o dia, o jogo atraiu mais de 100 mil jogadores nos primeiros quatro dias e gerou dois milhões de dólares em receita nos primeiros cinco dias de venda. O pico de utilizadores em simultâneo no Steam rondou os 21 mil, um número respeitável para uma IP nova numa categoria exigente.

O problema é que a avaliação no Steam permanece em “Mista”, os jogadores apontaram sobretudo a ausência de matchmaking funcional como um ponto fraco. A equipa reconheceu os problemas e respondeu com o primeiro patch e com a publicação de um roadmap detalhado para os meses que se seguem.

O jogo teve uma origem pouco ortodoxa, a ideia central nasceu há seis anos num servidor de Rust. O conceito base era criar um survival com mecânicas de extração de alto risco em PvP, mas com uma diferença, poder levar a tua base contigo. Esse conceito sobreviveu e é hoje o núcleo de SAND.

A equipa partilhou o roadmap no passado dia 27 de junho nas redes sociais. O plano está dividido em três fases. A primeira, a mais imediata, traz melhorias de qualidade de vida e funcionalidades pedidas pela comunidade:

  • Novos compartimentos para os Tramplers
  • Novas variações de inimigos NPC
  • Ecrã de resumo pós-partida
  • Estatísticas de jogador
  • Matchmaking por equipamento
  • Browser de salas (lobby)

Para o final de 2026 estão previstos conteúdos mais substanciais:

  • Mais condições meteorológicas e perigos naturais
  • Sistema de crafting no menu
  • Armazenamento com código de cores e etiquetas
  • World bosses e NPCs de elite
  • Sistema de ping
  • Novos biomas e pontos de interesse
  • Mais modelos de personagem

Os planos a longo prazo, provavelmente já em 2027, incluem funcionalidades que darão profundidade sistémica ao jogo:

  • Sistema de partilha de blueprints
  • Sistemas de fações, reputação e missões
  • Sistema de clãs
  • Enciclopédia de itens

Streamers como xQc e The Burnt Peanut já estão a dar atenção ao jogo, o que tem ajudado a manter uma base estável de entre 9 mil e 13 mil jogadores em simultâneo. Versões para PS5 e Xbox Series X/S foram confirmadas, mas ainda não têm data.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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