
Depois de ter sido um dos estúdios mais atingidos pela recente vaga de despedimentos na Xbox, a id Software decidiu vir a público esclarecer em que situação fica o futuro da empresa responsável por DOOM e Quake. A mensagem, publicada nas redes sociais da estúdio a 10 de julho, chega numa tentativa de travar semanas de especulação sobre um eventual colapso da equipa.
A id Software perdeu 136 funcionários nesta ronda de cortes, entre os quais 96 na sede no Texas e mais 40 trabalhadores remotos. Os despedimentos atingiram praticamente todos os departamentos do estúdio, incluindo as equipas responsáveis por manter e melhorar o motor gráfico id Tech, usado em vários jogos da ZeniMax. O impacto não ficou por aí, o pequeno escritório da id Software em Frankfurt, na Alemanha, viu seis dos seus doze funcionários serem dispensados praticamente no mesmo período.
A dimensão dos cortes gerou de imediato receios entre a comunidade de que o id Tech, motor que serve de base a jogos como DOOM, Wolfenstein e Indiana Jones and the Great Circle, pudesse ficar comprometido. Chegaram mesmo a circular relatos de que restaria apenas uma pessoa a trabalhar no motor a partir do Texas.
A Microsoft já tinha tentado desmentir os rumores
Ainda antes do comunicado da própria id Software, a Microsoft já tinha respondido a essas alegações junto da imprensa. Um porta-voz da Xbox garantiu:
“Há dezenas de pessoas a trabalhar no id Tech em várias localizações. As notícias de que só resta uma pessoa no Texas são inexatas”.
O que diz a id Software
Foi só alguns dias depois dos despedimentos que a id Software se pronunciou diretamente, num comunicado publicado na sua conta oficial na rede social X. O estúdio começou por agradecer o apoio recebido ao longo da semana, antes de detalhar como os cortes se distribuíram pela empresa:
“Obrigado a todos pelo apoio esta semana. Embora o nosso estúdio tenha sido afetado, essas mudanças foram distribuídas por várias equipas. Continuamos a ter a equipa de que precisamos para construir os jogos e a tecnologia pelos quais somos conhecidos. A equipa de hoje tem, sensivelmente, o mesmo tamanho que tínhamos quando fizemos DOOM (2016). Sempre tivemos um estúdio horizontal, onde todos são criadores, e vamos manter-nos fiéis a essa filosofia daqui para a frente. Estamos focados em apoiar-nos uns aos outros e os membros da equipa que foram afetados. Vamos continuar a construir os grandes jogos e tecnologia que nos têm definido nos últimos 35 anos, e estamos ansiosos por vos ver na QuakeCon, este agosto”.
A referência ao tamanho da equipa em 2016 não é inocente, foi precisamente com essa dimensão que a id Software lançou o reboot de DOOM que relançou a franquia e é hoje considerado um dos pontos altos da carreira do estúdio.
A publicação da id Software surge um dia depois de o estúdio ter lançado DOOM: The Dark Ages | Revelations, uma expansão do mais recente título da série, e enquadra-se numa vaga de cortes muito mais ampla dentro da Xbox. Estes despedimentos representam apenas a primeira fase de um processo que deverá eliminar cerca de 3.200 postos de trabalho na Xbox ao longo deste ano fiscal, uma medida enquadrada pela empresa no chamado reset anunciado pela nova responsável máxima da divisão, Asha Sharma.
Apesar de todo o contexto, o comunicado da id Software insiste numa mensagem de continuidade, prometendo estar presente já em agosto na QuakeCon, o evento anual que o estúdio organiza há décadas em torno das suas franquias mais icónicas.









