O Shader Injector Mod desenvolvido para a versão PC (Steam, Epic Games Store e Microsoft Store) do jogo Final Fantasy VII Rebirth por David Matos trouxe melhorias significativas à iluminação e às sombras do jogo. No entanto, esse foi só o começo porque o talentoso modder está a desenvolver uma nova versão que promete elevar ainda mais a qualidade visual da versão para PC.
O Shader Injector Mod 2.0 vai incluir shaders de iluminação muito mais avançados que proporcionam sombras e iluminação mais realistas em todo o jogo. A nova versão também melhorará os reflexos em Screen-Space para oferecer uma cobertura superior e suporte para superfícies rugosas e brilhantes. Adicionalmente, o mod contará com suporte experimental para Screen-Space Global Illumination (SSGI) e Ambient Occlusion (AO). Estes efeitos irão melhorar a propagação da luz e sombras para tornar os cenários mais naturais e realistas. O modder também referiu que a sua atualização vai estar disponível gratuitamente nos Nexus Mods e será muito mais compatível e fácil de aplicar, apenas vai bastar apagar a shader cache do jogo antes e tudo será automatizado.
Outra das novidades é um shader para o oceano, ainda em desenvolvimento. Esta tecnologia acrescentará maior detalhe às ondas, padrões de luz subaquáticos, dispersão cromática, desfoque de profundidade, reflexos em Screen-Space, e reflexos de recurso alternativo. Em conjunto, estas melhorias tornam a água muito mais convincente. O novo shader funcionará na maior parte das áreas oceânicas do jogo. No entanto, como Final Fantasy VII Rebirth utiliza vários shaders de água diferentes, por exemplo Junon e Costa de Sol, algumas superfícies aquáticas não serão compatíveis no lançamento da atualização. David Matos pretende expandir o suporte a outros tipos de água em futuras versões, enquanto os efeitos atuais continuam a ser ajustados antes do lançamento.
O Shader Injector 2.0 incluirá também um shader de pós-processamento modificado, para permitir aos jogadores ajustarem o brilho, contraste, cor, diferentes métodos de tonemapping e uma exposição automática experimental. Desta forma, será possível personalizar a apresentação visual do jogo de acordo com as preferências de cada.
Na prática, Final Fantasy VII Rebirth poderá receber gratuitamente uma verdadeira renovação visual na versão para PC ao demonstrar novamente o potencial da comunidade de modding para elevar a qualidade técnica dos jogos.
De momento, ainda não existe uma data prevista para o lançamento do Shader Injector 2.0. No entanto, o modder já divulgou um vídeo de apresentação com várias comparações visuais que demonstram uma evolução tão significativa que fazem a versão atualmente disponível parecer uma autêntica versão beta. Perante tal qualidade, os fãs já perguntaram ao modder se é possível fazer o mesmo em Final Fantasy VII Remake Intergrade e no futuro em Final Fantasy VII Revelation.









