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Salário médio na Ubisoft caiu 4% num ano marcado por despedimentos e cancelamentos

Ubisoft perde quase 1.200 postos de trabalho e reduz remuneração média

Assassin's Creed visual ubisoft

Depois de um ano especialmente conturbado, com despedimentos sucessivos e o cancelamento de vários projetos, a Ubisoft revelou no seu mais recente relatório anual que a remuneração média dos seus trabalhadores também ficou mais baixa. O documento, com mais de 300 páginas, junta este dado a uma fotografia mais ampla de uma empresa visivelmente mais pequena do que há um ano.

Segundo consta no relatório anual de 2025-2026 divulgado pela editora francesa, a remuneração média por trabalhador caiu 4% em termos homólogos, passando de 71.940 euros para 69.399 euros.

A quebra salarial surge a par de uma redução significativa do número total de trabalhadores. Em março deste ano, a Ubisoft contava com 16.590 colaboradores, uma descida face aos 17.782 registados no ano anterior, uma diferença de quase 1.200 postos de trabalho. Deste total atual, 14.704 pessoas trabalham diretamente na produção de jogos, enquanto o restante, cerca de 11%, está afeto à área de publishing.

Uma empresa também mais envelhecida

O relatório traz ainda outro dado revelador sobre a composição atual da equipa, a percentagem de trabalhadores com menos de 30 anos caiu de 23,7% para 19,6% no espaço de um ano. Esta descida, associada à quebra salarial e à redução geral de efetivos, ajuda a desenhar o retrato de uma empresa que está, neste momento, a passar por uma reestruturação profunda das suas equipas, tanto em número como em perfil etário.

Esta não é uma tendência isolada dentro do setor. Ao longo de 2026, os despedimentos têm-se sucedido em várias das grandes empresas de videojogos, com a própria Microsoft a anunciar recentemente uma reestruturação de grande dimensão na Xbox, que resultou no corte de milhares de postos de trabalho.

No caso da Ubisoft, esta redução de efetivos e de custos salariais surge no seguimento de uma fase marcada por múltiplos despedimentos, encerramentos de estúdios e cancelamentos de projetos em desenvolvimento, à medida que a empresa procura reorganizar a sua estrutura interna e recentrar a estratégia num número mais reduzido de apostas consideradas prioritárias.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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