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Mais de 70% dos jogadores de Atelier Karia querem mudanças no corpo de Karia consoante o que come

A Koei Tecmo e a Gust partilharam resultados preliminares do inquérito que está a decorrer do jogo Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories, que vai receber lançamento para, PlayStation 5, XBOX Series, Nintendo Switch 2, e PC (Steam) no inicio de 2027, e revelaram um forte interesse numa funcionalidade proposta por fãs que permitiria alterar a constituição física de Karia, a protagonista. Entre os dias 24 de julho e 4 de agosto de 2026, foram recolhidas mais de 34 000 respostas a nível mundial.

78,6% dos participantes afirmaram que gostariam de ver esta funcionalidade incluída no jogo. Outros 9,9% preferiam que não fosse incluída, enquanto 11,6% não tinham qualquer preferência.

Entre os participantes que responderam em inglês, 91% mostraram-se favoráveis à funcionalidade. Este valor compara com 74% entre os participantes japoneses, 72% entre os que responderam em chinês tradicional e 59% entre os que responderam em chinês simplificado.

O inquérito também questionou os jogadores sobre a forma como gostariam que esta mecânica funcionasse. A opção mais popular, escolhida por 62,2% dos participantes, prevê que a constituição física de Karia mude consoante a quantidade de comida que ingere, para permitir simultaneamente aos jogadores escolher e fixar o visual que preferem. Outros 32,1% preferiam que a aparência da personagem mudasse exclusivamente consoante a quantidade de comida ingerida, enquanto 5,6% não tinham preferência.

Também foram revelados os três conceitos de fatos mais populares entre os participantes. Um visual “dark girly” ocupa atualmente o primeiro lugar, seguido por um fato inspirado na moda Gothic Lolita e por um visual inspirado no visual kei. As ilustrações apresentadas para estes conceitos servem apenas como referência e não representam necessariamente o aspeto final das personagens no jogo.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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