WANE, revelado pela Shoreline Games e pela Metis Creative, é um RPG tático por turnos em que o mundo é literalmente construído a partir das memórias fragmentadas de um homem prestes a perder-se a si próprio. O anúncio aconteceu durante o PC Gaming Show Tokyo Direct 2026 e o jogo chega ao PC via Steam sem data de lançamento definida.
No centro da história está Declan Wayne, um arqueólogo cuja mente está a desmoronar-se, transformando o seu reino mental, chamado Ravelle, num labirinto instável moldado pelos seus próprios traumas, obsessões e arrependimentos. À medida que os jogadores recrutam aventureiros e formam um grupo de três elementos, vão descendo por três biomas distintos, cada um deles diretamente ligado à história de Ravelle e às memórias fraturadas de Declan: o Sanatório Ravelliano, o Palácio de Arvanshah e a Peregrinação da Morte até Erabel.
O combate segue uma estrutura tática por turnos em grelha, onde o posicionamento, a cobertura e a linha de visão pesam tanto quanto a sorte dos ataques baseados em percentagens. Entre expedições, os jogadores regressam a uma loja de antiguidades para avaliar e vender relíquias recolhidas, financiando assim melhorias nas instalações e as próximas incursões, um ciclo roguelike em que novas sinergias, atalhos e melhorias permanentes se vão desbloqueando à medida que a história avança através de sucessivas viagens ao interior de Ravelle.
O jogo assume um estilo visual inspirado nos anos 80, misturando estética noir industrial com elementos ocultistas, uma combinação que mistura imaginário oculto com ambientes marcados por maquinaria, instituições em decadência e civilizações antigas, com o peso psicológico das personagens a receber tanto destaque quanto os próprios sistemas táticos.
Este é também um momento particular para a Metis Creative, WANE representa a primeira incursão do estúdio em videojogos, depois de se ter destacado sobretudo em jogos de tabuleiro premiados, incluindo a série Historica Arcanum.
Do lado da editora, a Shoreline Games já tinha trabalhado anteriormente com a Metis Creative, e o CEO Keith Kawamura destacou a confiança depositada na equipa depois dessa experiência anterior, descrevendo WANE como uma demonstração clara da criatividade que já conhecia do estúdio.









