
A PlayStation 5 base vai passar a ter a sua própria tecnologia de upscaling com inteligência artificial. A Sony apresentou esta quinta-feira, 1 de outubro, a Quick Spectral Super Resolution, abreviada como QSSR, numa publicação no PlayStation Blog. Os primeiros jogos a usá-la são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, que recebem hoje atualizações a juntar a QSSR como opção gráfica adicional na consola.
Até agora, o upscaling com IA era um exclusivo da PlayStation 5 Pro, através da PlayStation Spectral Super Resolution, ou PSSR. Segundo Daniel Craig, engenheiro principal de investigação e desenvolvimento gráfico da Sony Interactive Entertainment, a PSSR analisa as imagens do jogo píxel a píxel e usa IA para as ampliar com mais detalhe e estabilidade do que as abordagens convencionais. Os requisitos de computação dessa tecnologia, explica, tornavam impossível levar a mesma experiência à PS5 até este momento.
Uma versão mais leve da PSSR
A QSSR nasceu do Project Amethyst, a colaboração da PlayStation com a AMD na área dos gráficos com IA, e é descrita pela Sony como um novo patamar de desempenho dentro do upscaling com IA. A empresa aponta duas inovações principais, uma arquitetura de rede neuronal simplificada e uma implementação ajustada à mão para tirar o máximo partido do hardware da PS5.
A Sony é clara quanto à hierarquia. A PSSR continua a ser, nas palavras da própria empresa, o padrão de referência na PS5 Pro, enquanto a QSSR traz melhorias consideráveis ao detalhe e à estabilidade da imagem na PS5 base.
Em Marvel’s Wolverine, lançado a 15 de setembro, a QSSR chega como extra para os ambientes. Mike Fitzgerald, diretor de tecnologia do estúdio, afirmou: “A QSSR acrescenta mais clareza e estabilidade ao nível do píxel aos nossos ambientes, revelando detalhe extra entre as ruas movimentadas de Madripoor, as ruelas densas de Shinjuku e muitas outras zonas ao longo da épica jornada de Logan“. Na mesma declaração, acrescenta que a tecnologia é “um companheiro perfeito para o lançamento de Marvel’s Wolverine” e que dá aos jogadores de PS5 “uma excelente amostra da experiência da PS5 Pro“.
O que muda em Ghost of Yōtei
No título da Sucker Punch Productions, a melhoria incide sobre as personagens e os cenários. Jasmin Patry, engenheira de renderização principal do estúdio, explica: “A QSSR destaca-se na resolução dos pormenores finos das nossas personagens e ambientes e fá-lo com um nível de estabilidade temporal que não era possível na consola PS5 até agora“. E acrescenta: “Há muito que desejávamos que todos os jogadores de PS5 pudessem experienciar a incrível qualidade de imagem que a PSSR traz à PS5 Pro, e a QSSR é um passo positivo nessa direção!“.
A Sony confirma que a QSSR será disponibilizada a todos os programadores da PlayStation, o que deixa a porta aberta a mais jogos no futuro.









