
Naoki Hamaguchi, o diretor do jogo Final Fantasy VII Revelation, que vai receber lançamento para PlayStation 5, XBOX Series, Nintendo Switch 2, e PC (Steam , Epic Games Store, e Microsoft Store) no dia 8 de abril de 2027, confirmou que o capítulo final da trilogia moderna de Final Fantasy VII, que o Hard Mode vai estar disponível desde o início da aventura.
Ao contrário do que acontecia em Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy VII Rebirth, os jogadores não terão de concluir a história principal para aceder a este nível de dificuldade.
Nos jogos anteriores, o Hard foi concebido como um desafio para partidas posteriores que colocava à prova toda a mestria e conhecimento do sistema de batalha do jogo. Em Final Fantasy VII Revelation, os jogadores poderão escolher este nível de dificuldade superior logo no início, embora o jogo também introduza desafios adicionais após a conclusão da história principal.
Hamaguchi confirmou também o regresso da dificuldade Dynamic, que ajusta os combates à progressão das personagens. Adicionalmente, a equipa abandonou as restrições à utilização de itens que caracterizavam o Modo Difícil dos jogos anteriores.
O crescente número de opções de combate que inclui as habilidades cooperativas e o novo sistema FITS, obrigou a equipa a adotar uma abordagem diferente para equilibrar os níveis de dificuldade.
Relativamente ao FITS, as personagens vão manter as suas identidades de combate características, mas os jogadores poderão ajustar as suas funções para experimentar diferentes composições de grupo e estratégias.









