O jornal japonês The Nishinippon Shimbun publicou um artigo revelado que a indústria de anime no Japão está a ter uma “fuga de talentos” para as produtoras chinesas que se instalam no país e oferecem melhores condições de trabalho. No entanto, a pressão internacional aparentemente está a começar a ter um efeito positivo nas más condições de trabalho dos animadores do Japão.
Ao longo do artigo podemos ler que a indústria da animação, que é o motor do “Cool Japan”, a cultura japonesa popular no exterior, simboliza os salários japoneses que não aumentam. No terreno, os animadores trabalham com pouco tempo e por baixos salários. Num setor com uma imagem tão ‘negra’, diz-se que várias empresas chinesas ‘brancas’ estão a entrar no mercado.
A aproximadamente 40 minutos de metro do centro de Tóquio. Funcionários trabalham silenciosamente num computador numa sala de um prédio em Machida, Tóquio. O homem passou uma caneta num tablet e habilmente desenhou linhas num esboço do personagem. O escritório da Colored Pencil Animation Japan foi estabelecido em 2018 pela principal produção de animação chinesa Colored-Pencil Animation Design.
Como a janela da cooperação comercial com a indústria de animação japonesa, a empresa lida com a produção de obras para transmissão na China e animação para jogos japoneses. A equipa é composta por 17 pessoas do Japão, China, Vietname e Itália. Na indústria japonesa, a maioria dos animadores são freelancers, muitas vezes em contratos de terceirização que não estão sujeitos ao salário mínimo.
Alguns estudos mostraram que os animadores ganham um ordenado médio anual de 1,25 milhão de ienes (com uma idade média de 27 anos). “O salário de algumas pessoas, convertido em taxa horária, é inferior a 100 ienes, e algumas pessoas trabalham até tarde na noite, mantendo outro emprego a tempo parcial“, disse Takao Nakayama, 36 anos, da agência de publicidade Nissen (Tokio) que apoiou a criação do Colored Pencil Animation Japan.
Para criar um ambiente onde possam concentrar-se na produção, a Colored Pencil Animation Japan emprega os animadores a tempo integral e fornece subsídios de acomodação e transporte. O salário médio anual de um novo contratado é de cerca de 2,5 milhões de ienes, o que é relativamente alto em comparação com os padrões da indústria. O horário de trabalho é baseado num sistema de horário flexível, com poucas pessoas a trabalhar horas extras mesmo antes do fim do prazo. A empresa diz: “Para que o espectador aproveite a animação, o coração do criador deve estar satisfeito”.
A produção de animação é considerada um nome familiar japonês, mas nos últimos anos, além da Colored Pencil Animation Japan, outras empresas chinesas entraram no mercado. Elas oferecem um bom ambiente de trabalho e parte da equipe vem de outros estúdios. “Em última análise, existem práticas da indústria que exploram o senso de realização dos animadores“, diz Daisuke Iijima, 30, do Teikoku Databank.
De acordo com o Sr. Iijima, o sistema de “comité de produção” é comum no Japão, no qual editoras, emissoras e outros compartilham os custos de produção. Esse sistema dificulta o retorno do rendimento aos animadores, pois eles têm orçamentos limitados e são contratados a um preço unitário baixo, mesmo que tenham sucesso. De acordo com uma pesquisa de 2019 da Japan Animators and Directors Association (Tóquio), apenas 14,7% dos cerca de 380 entrevistados (idade média: cerca de 39 anos) eram funcionários a tempo integral e 50,5% eram independentes. Quase 10% dos entrevistados tinham uma renda anual de menos de 1 milhão de ienes.
Independente e sem segurança social; Os projetos são muito complexos para a remuneração e não podem ser produzidos em massa; Gostaria que educassem bem os jovens em vez de torná-los descartáveis; a pesquisa recebe reclamações angustiantes dos próprios trabalhadores. O Sr. Iijima afirma: “Não houve progresso na transmissão de habilidades ou mudança geracional. O crescimento das empresas chinesas pode abalar a força da marca japonesa“.
No entanto, também há sinais de mudança no cenário industrial japonês. O grande sucesso do anime “Kimetsu no Yaiba” e “Tenki no Ko” de Makoto Shinkai levou à crença generalizada de que investir nos custos de produção valerá a pena, de acordo com o relatório. O rápido crescimento dos serviços de streaming de vídeo e a expansão dos mercados internacionais também são fatores determinantes. “As empresas de produção estão a começar a sentir que precisam aumentar ativamente os custos de produção“, segundo Yasuhiro Irie, 51, diretor de animação e presidente da Japan Animators and Directors Association.
Quando o Sr. Irie tinha vinte e poucos anos, ele acreditava que os animadores deveriam ser “altruístas” e que o seu baixo ordenado se devia à sua própria falta de habilidades. “Isso não vai produzir um bom trabalho, e o trabalho não vai durar. O setor encontra-se num período de transição e há uma crescente vontade de rever o ambiente de trabalho“, afirmou agora.
infelizmente a maioria dos animadores recebem um salário muito baixo e tem uma jornada de trabalho muito grande, e os estúdios se aproveitam disso para terceirizar trabalhos para estúdios menores ou simplesmente contratam vários freelancers para tentar dar conta da demanda por animes com um prazo de produção apertado. espero que um dia essa realidade mude, pois se o japão não acordar terá seus talentosos animadores roubados pela china de uma vez.
os estúdios estão investindo cada vez mais na animação então e uma qustao de tempo a ate ele mudarem os pensamento
Bom que recentes sucessos estão abrindo os olhos dos poderosos.
quem
Demon Slayer é produzido por um estúdio cuja filosofia foi diferente desde o começo. Eles queriam fazer animação de qualidade, mas queriam focar em atrair talentos, e não explorá-los. O Bones se esforça para manter essa filosofia, e nasceu dela. Na Sunrise (Bones era uma subsidiária da Sunrise), os animadores trabalhavam por puro interesse artístico, sem muita pretensão de salário. Mas com o crescimento da indústria de modo geral, os custos de vida aumentaram, principalmente onde acontecia o trabalho da indústria, as capitais, como Tóquio.
A Ufotable mudou seu foco para poucas produções, e tempo de produção, e boa remuneração. Eles atraíram alguns veteranos, como Masayuki Kunihiro, e Mitsuru Obunai, animadores que começaram no início da década ou no meio da década de 90. O estúdio começou nos anos 2000, alguns anos depois do Bones, que começou em 98. Até hoje a Ufotable mantém a mesma filosofia, e paga bem os animadores. Obviamente, eles copiaram essa filosofia da Kyoto Animation.
A maioria dos produtores e diretores de estúdio pensam na melhor forma de fazer receita, mas não de distribuí-la. Eles pensam em produzir mais e diversificar mais, mas não em como manter um padrão de qualidade. Por isso, muitos animadores participam como freelancer, pois apesar de ter muita coisa para produzir, eles podem ter trabalho, mas isso faz com que eles quase não tenham tempo para seu próprio lazer e bem-estar. E isso não é vida. Se Chainsaw Man for um sucesso, significa que o MAPPA não terá desculpa para pagar mal ou não pagar plenamente seus animadores. A filosofia deles não deve ser somente produzir mais, mas produzir ao ponto da receita chegar aos seus colaboradores.