Quem esperava ver as Huntr/x em carne e osso pode ir arquivando essa ideia. Maggie Kang e Chris Appelhans, os criadores por trás de KPop Demon Hunters, deixaram claro em declarações à BBC que uma versão live-action está completamente fora de questão.
O fenómeno de animação da Netflix estreou a 20 de junho e rapidamente se tornou num dos maiores sucessos da plataforma. Desde então, começaram a circular rumores sobre uma possível transição para live-action, algo que se tornou praticamente uma tendência na indústria do entretenimento. Mas os responsáveis pela série não estão nada interessados em seguir esse caminho.
Kang foi direta ao explicar porquê: a personalidade e o humor da série simplesmente não funcionariam fora da animação. Segundo a criadora, transportar estas personagens para um mundo real tiraria toda a leveza e tornaria tudo demasiado pesado e realista. Para ela, a essência do projeto perderia-se completamente nessa transição.
Appelhans reforçou o argumento, destacando uma das grandes vantagens da animação, a possibilidade de juntar características impossíveis numa só personagem. Pegou no exemplo de Rumi, que consegue ser simultaneamente uma comediante desajeitada, uma cantora talentosa e uma lutadora ágil, fazendo tudo isso no espaço de segundos. Esse tipo de versatilidade extrema só funciona realmente no formato animado.
Maggie Kang e Chris Appelhans defendem que animação é essencial para a identidade da série da Netflix
O realizador também não poupou críticas às adaptações live-action de anime que têm surgido nos últimos tempos, considerando que muitas vezes ficam com um aspeto artificial e pouco natural. A animação permite levar as coisas ao extremo de uma forma que o live-action simplesmente não consegue replicar sem parecer forçado.
Apesar de fecharem a porta ao live-action, os criadores garantem que há muito mais história para contar com estas personagens. Kang confirmou que existem definitivamente planos para continuar a explorar este universo, mas apenas quando houver uma narrativa que justifique uma sequela a sério. O que quer que venha a seguir, será algo que a própria equipa criativa queira ver materializado.