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Crystal Project II é anunciado para o PC

A River Running Games anunciou que o jogo Crystal Project II está em desenvolvimento para PC (Steam). A produtora ainda não revelou uma data de lançamento, mas promete novidades nos próximos meses.

Crystal Project II leva os jogadores até Sycamore, uma vasta terra interligada onde será necessário explorar livremente um mundo aberto sem ecrãs de loading nem paredes invisíveis. Ao longo da aventura, os jogadores terão de procurar chaves para desbloquear o seu sonho e transformar Sycamore na terra prometida.

Durante a aventura será possível descobrir novas classes, aprender habilidades inéditas, recolher equipamento poderoso e utilizar novas capacidades para superar os maiores desafios do mundo. A exploração desempenha um papel central no desenvolvimento do jogo ao permitir desbloquear novos métodos de viagem que dão acesso às regiões mais distantes e inexploradas do mapa.

A narrativa também promete grandes mistérios para os jogadores mais curiosos, embora algumas forças desconhecidas façam tudo para manter esses segredos enterrados.

O sistema de combate tático baseado em threat regressa do jogo anterior com novas mecânicas e desafios. Os jogadores poderão controlar qual membro da equipa será atacado pelos inimigos através de um sistema transparente que mostra antecipadamente ordem de turnos, dano e probabilidades para eliminar informação oculta durante as batalhas.

A exploração continua a ser totalmente livre, sem encontros aleatórios nem conteúdos permanentemente perdíveis para não pressionar o jogador e possa jogar ao seu próprio ritmo. A produtora confirmou ainda que não será necessário jogar a anterior aventura para compreender a história esta nova aventura.

O jogo vai oferecer mais possibilidades de criação de builds através de itens de combate, melhorias de habilidades e modificadores de equipamento, além de novas classes e versões reformuladas de classes já conhecidas, agora com habilidades e passivos inéditos.

O sistema de armas também foi alterado, com as habilidades a serem agora classificadas em três categorias: corte, perfuração e impacto. Os jogadores poderão ainda ajustar a dificuldade da experiência através de novas opções de assistência e desafio.

Crystal Project II introduz também novas mecânicas que incluem a invocação de aliados, animações mais rápidas, mais pontos de teletransporte através da recolha de Home Point Stones, personalização visual das personagens e até um sistema de pesca totalmente funcional.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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