
A indústria de anime está a mudar radicalmente, e os números começam a ser impressionantes. Yoshihiro Oyabu, produtor da Bones Film e figura central por trás de My Hero Academia, revelou numa entrevista publicada esta semana que o estúdio já tem um projeto agendado para estrear em 2029. Sim, leram bem: 2029. São três anos inteiros de antecedência.
A revelação surgiu durante uma conversa com a jornalista de anime Yumiko Watanabe, que partilhou no dia 12 de janeiro trechos de uma entrevista conduzida em outubro de 2024. Oyabu discutiu o sistema interno da Bones e Bones Film, oferecendo conselhos para quem espera entrar na produção de anime.
Oyabu explicou que os tempos de desenvolvimento para novos anime estão a aumentar por várias razões: reformas nas condições de trabalho, redução de horas laborais e aumentos na qualidade de produção dos títulos. O produtor detalhou como os prazos mudaram drasticamente ao longo dos anos.
“O tempo desde a fase de planeamento até um anime real também é completamente diferente do passado. Anteriormente, levava um ano para pré-produção e um ano para a produção real, totalizando dois anos para produção e transmissão, mas agora o período de produção alongou-se para cerca de quatro anos“, afirmou Oyabu na entrevista.
O produtor continuou, explicando que não são apenas os prazos que se alteraram. “Diretores e outros membros chave da equipa também estão ocupados, e alguns deles não podem ser solicitados para trabalhar durante vários anos. Entre os projetos atualmente em desenvolvimento na Bones Film, há mesmo um agendado para estrear em 2029“.
Quatro anos de produção para um único anime. Para terem uma ideia do que isto significa, pensem que quando este projeto misterioso de 2029 começou a ser planeado, provavelmente em 2025. Ou seja, o estúdio está literalmente a trabalhar hoje em algo que só verá a luz do dia daqui a três anos.
A Bones Film foi criada em outubro de 2024 como uma subsidiária da Bones Inc., com o departamento de produção de animação a separar-se numa empresa independente. Os diretores representativos são Yoshihiro Oyabu e Masahiko Minami, fundador e presidente da Bones. Naoki Amano também serve como diretor.
O estúdio Bones original foi fundado em 1998 por ex-membros da Sunrise, incluindo Masahiko Minami, Hiroshi Osaka e Toshihiro Kawamoto. Um dos primeiros projetos foi colaborar no filme Cowboy Bebop: Knockin’ on Heaven’s Door. Desde então, o estúdio construiu um portfólio impressionante que inclui Fullmetal Alchemist (tanto a adaptação de 2003 como Brotherhood em 2009), Soul Eater, Mob Psycho 100, Noragami, Bungo Stray Dogs, Gachiakuta e, claro, My Hero Academia.

Oyabu tem estado envolvido com a Bones desde os primórdios, trabalhando em títulos como Fullmetal Alchemist, Darker than Black, Soul Eater, Ouran High School Host Club e Blood Blockade Battlefront. A partir da segunda temporada de My Hero Academia, toda a produção relacionada com a franquia tem sido gerida pelo Studio C sob a sua liderança.
A entrevista também ofereceu perspetivas interessantes sobre como a Bones opera internamente. Oyabu partilhou que as linhas de produção da Bones funcionam maioritariamente como estúdios independentes, cada um com a sua própria contabilidade separada. Este modelo permite uma maior flexibilidade operacional mas também significa que cada linha tem de gerir os seus próprios recursos e prazos de forma independente.
O aumento nos tempos de produção não é exclusivo da Bones. Toda a indústria de anime está a enfrentar desafios semelhantes. As reformas laborais no Japão têm pressionado os estúdios a melhorar as condições de trabalho dos animadores, que historicamente têm sido conhecidas por serem extremamente exigentes. Isto inclui reduzir horas de trabalho excessivas e garantir melhor remuneração.
Ao mesmo tempo, as expectativas de qualidade por parte do público aumentaram exponencialmente. Os espectadores modernos comparam anime com produções de cinema e exigem níveis de detalhe e fluidez que simplesmente não eram esperados há dez ou quinze anos. Isto significa mais tempo gasto em cada frame, mais revisões, mais camadas de controlo de qualidade.
Há também a questão da disponibilidade de talento. Como Oyabu mencionou, diretores e membros chave da equipa estão constantemente ocupados, muitas vezes envolvidos em múltiplos projetos simultaneamente. Conseguir reunir a equipa certa para um projeto pode levar meses ou até anos, especialmente se se quer trabalhar com pessoas específicas que têm a visão artística adequada.
Atualmente, há numerosos anime agendados para 2027, mas praticamente nada foi anunciado para 2028. Isto torna a revelação de um projeto para 2029 ainda mais surpreendente. Não se sabe qual será este anime misterioso da Bones Film, se será uma adaptação de mangá, uma obra original, ou uma continuação de alguma franquia existente.
O mais provável é que seja algo ambicioso que justifique este período de desenvolvimento prolongado. Projetos que levam quatro anos a produzir normalmente são ou extremamente complexos tecnicamente, ou requerem níveis de coordenação entre múltiplas equipas e parceiros que simplesmente não podem ser apressados.
Para os fãs de anime, isto significa que a espera entre o anúncio de um projeto e a sua estreia só vai continuar a aumentar. Mas também pode significar uma melhoria na qualidade geral. Se os estúdios estão a levar mais tempo para garantir que tudo está perfeito antes de lançar, em teoria deveríamos ver menos problemas de animação, menos episódios com quedas de qualidade, menos decisões criativas apressadas.









