A utilização de animação CG em anime é um tópico muito polémico entre os fãs, alguns elogiam, enquanto que outros preferem a animação tradicional em 2D. Mas a realidade é que a animação CG já é utilizada há muitos anos, em 1983 o filme anime Golgo 13: The Professional foi o primeiro a utilizar este método de animação.
Entre os estúdios de animação que utilizam CG, um que se destaca pela sua animação é o estúdio Orange. Fundado em 2004 o estúdio já animou animes como Trigun Stampede, Land of The Lustrous, Beastars e Godzilla Singular Point. Numa recente entrevista com o Comic Natalie, o fundador do estúdio, Eiji Onomoto, revelou que nem sempre teve confiança em criar um estúdio focado apenas em animação gerada por computador.
Naquela época, a demanda por CG na indústria anime crescia como forma de preencher as lacunas que eram difíceis de lidar com animação tradicional. A situação era tão instável que eu honestamente não tinha a certeza se uma produtora somente de CG poderia continuar a gerar lucros.
Onomoto mais tarde abordou a importância do anime Houseki no Kuni (Land of the Lustrous) para o estúdio Orange.
Como contratante principal, mais pessoas conheceram o Orange. Este projeto ainda é considerado um dos nossos principais trabalhos. Do ponto de vista de um criador, foi um marco significativo para tornar o CG mais aceite pelos fãs de anime. Anteriormente, tínhamos feedback positivo com robôs, mas ‘Land of the Lustrous’ mostrou que personagens em CG poderiam ser adotadas. Desde então, melhoramos continuamente a nossa qualidade e variamos as nossas expressões, tudo baseado na base estabelecida por ‘Land of the Lustrous’.
Atualmente o estúdio Orange está a trabalhar na temporada final da adaptação para série anime do mangá BEASTARS de Paru Itagaki e em Trigun Stampede.
Tem uns até aceitáveis, complicados estavam aqueles bem ruins.