
A indústria anime vive uma contradição difícil de ignorar, nunca produziu tanto nem gerou tanto dinheiro, mas nunca teve tanta dificuldade em manter os seus criadores. É neste contexto que a Kadokawa anunciou, a 31 de março de 2026, a criação do Kadokawa Creators, um novo estúdio focado exclusivamente em recrutar jovens talentos e integrá-los no mundo profissional do anime e da produção live-action.
O anúncio surge como a segunda fase da iniciativa “Creating Creators. Creating Studios”, lançada pela empresa em março deste ano, que visa reformar a estrutura de produção da Kadokawa e criar um ecossistema sustentável de criadores. As operações do Kadokawa Creators arrancam em abril de 2026.
Os números são preocupantes. Com base num estudo do Japan Research Institute citado pela própria Kadokawa, a taxa de abandono da indústria do anime é de 25% nos primeiros quatro anos de carreira, e sobe para 68% ao fim de oito anos. A razão principal é conhecida há muito tempo: salários baixos, longas horas de trabalho e falta de acompanhamento adequado para os mais jovens.
O presidente do estúdio ENGI, Hiroki Yoshioka, resume o problema de forma direta: “Como a indústria do anime continua a crescer, ficamos inevitavelmente na situação atual de escassez de recursos humanos”. A formação de um animador a partir do zero é um processo que pode levar entre três a dez anos, mas a maioria dos profissionais experientes está demasiado ocupada com os seus próprios projetos para ter disponibilidade para orientar os mais novos.
Esta escassez já está a ter consequências práticas na produção. 45,2% das produtoras japonesas recorreram à externalização de produção para outros países em 2024 e os atrasos em títulos de grande dimensão tornaram-se cada vez mais frequentes.
O que é o Kadokawa Creators
O novo estúdio assenta em três pilares. O primeiro é a integração entre formação e produção, os formandos aprendem a trabalhar em animes reais que estão efetivamente em produção, em vez de seguirem programas teóricos. O segundo é a estabilidade laboral, os novos talentos são contratados a tempo inteiro, com salário fixo, ao contrário do modelo de trabalho independente que predomina na indústria e que tem contribuído para a fuga de jovens animadores. O terceiro é o acesso a instalações modernas e programas educativos próprios.
Tsuyoshi Kikuchi, diretor executivo e chief studio officer da Kadokawa Corporation, explicou a importância estratégica desta iniciativa:
“À medida que o negócio de anime da Kadokawa continua a expandir-se, fortalecer as equipas de produção, que são a verdadeira base das nossas operações, é uma prioridade urgente. O recém-estabelecido Kadokawa Creators não é meramente uma expansão da nossa presença física, mas um investimento estratégico nas pessoas que formam o núcleo da nossa nova visão: ‘Creating Creators. Creating Studios’. A partir desta base, construiremos um ecossistema onde o talento circula entre o Grupo e as instituições de ensino afiliadas até à linha da frente da produção, solidificando assim uma estrutura de produção sustentável e de alta qualidade”.
Cidade do anime: Kadokawa junta seis estúdios num só edifício para criar o futuro
O Kadokawa Creators insere-se numa estratégia mais vasta que a empresa tem vindo a executar nos últimos meses. Em março de 2026, a Kadokawa anunciou também o Studio One Base, um hub de produção de anime em Ikebukuro, Tóquio, que irá reunir sob o mesmo teto estúdios como o ENGI, Studio KADAN, Raging Bull, BELLNOX FILMS e Chiptune, com abertura prevista para o outono de 2026. O espaço, com cerca de 4.628 metros quadrados dentro do Sunshine City, em Ikebukuro, pretende reunir cerca de 400 criadores.
A aposta na formação interna é também uma resposta ao que vários especialistas do setor identificam como um ciclo vicioso, os jovens que entram na indústria como freelancers ganham pouco, não têm proteção laboral e raramente conseguem ter acesso a mentores experientes, o que leva a que muitos desistam antes de atingir um nível de competência que os tornaria verdadeiramente valiosos para os estúdios.









