
A Kadokawa, gigante japonesa do entretenimento e empresa-mãe da FromSoftware (criadora de Elden Ring), lançou uma campanha de recrutamento para profissionais experientes na área dos videojogos.
A empresa procura produtores de jogos seniores, produtores assistentes e responsáveis de marketing especializados em adaptações das suas propriedades intelectuais, que incluem light novels, mangá e anime. Este movimento surge como parte de uma estratégia ambiciosa, transformar-se numa empresa que vai muito além do papel tradicional de editora.
Em vez de apenas licenciar as suas propriedades a terceiros, a Kadokawa quer assumir controlo total do processo criativo. O objetivo passa por gerir internamente todas as etapas, desde a criação da propriedade intelectual original até à sua adaptação para videojogos.
A empresa já está a preparar o lançamento do seu primeiro projeto de jogo global, uma adaptação multiplataforma do anime The Rising of the Shield Hero. Anunciado em setembro de 2025, o jogo estará disponível para PC, iOS e Android.
Mas este é apenas o começo. A Kadokawa tem vários projetos por anunciar em desenvolvimento, o que justifica a necessidade urgente de reforçar a equipa de produção. As vagas abertas indicam que a empresa está a trabalhar em títulos para dispositivos móveis, PC e consolas.

Um império de estúdios
Para além da FromSoftware, a Kadokawa detém outros estúdios de peso na indústria dos videojogos. A Spike Chunsoft, responsável pela série Danganronpa, faz parte do grupo. A Acquire, conhecida por Tenchu e Way of the Samurai, foi adquirida pela Kadokawa em 2024. E há ainda a Gotcha Gotcha Games, criadora da série RPG Maker.
Esta rede de estúdios coloca a Kadokawa numa posição privilegiada para executar a sua visão. Com uma vasta biblioteca de propriedades intelectuais, que vão desde best-sellers literários a anime populares, e capacidade de desenvolvimento interna, a empresa está a construir um ecossistema fechado de criação de conteúdos.
A estratégia reflete uma tendência crescente na indústria japonesa do entretenimento, empresas que tradicionalmente se focavam numa área específica estão agora a expandir-se verticalmente, controlando múltiplas etapas da cadeia de produção e distribuição.









