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    Konami revela segredos do anime de Suikoden: tecnologia de videojogos ao serviço da animação

    Estúdio japonês usa motion capture e 3D CG dos seus jogos para criar adaptação inovadora que vai estrear em 2026

    Suikoden The Anime anime visual (1)

    A Konami está a preparar algo muito especial com Suikoden: The Anime, o anime baseado no jogo Suikoden II, que vai estrear em 2026. O que torna este projeto verdadeiramente único é a forma como a empresa está a aplicar tecnologias desenvolvidas para videojogos na produção de anime, criando uma abordagem híbrida inédita no sector.

    Com animação pelo KONAMI animation, a direção é de Yūzō Satō e a produção foi entregue a Ryō Hino da NBCUniversal Entertainment Japan.

    Em entrevista recente à japonesa Famitsu, os responsáveis pelo projeto revelaram detalhes fascinantes sobre o processo criativo por trás desta adaptação ambiciosa.

    Rui Naito, produtor da série Suikoden, explica que “um grande ponto de venda da Konami Animation é o facto de utilizarmos tecnologia de jogos“. A empresa está a aproveitar décadas de conhecimento acumulado no desenvolvimento de videojogos para criar algo completamente novo no mundo da animação.

    A sala de motion capture que usámos para este projeto faz parte das instalações da empresa originalmente destinadas ao desenvolvimento de jogos. A Konami acumulou muito conhecimento tecnológico através do desenvolvimento de jogos, mas encontrar uma forma de o usar na produção de anime é desafiante“, acrescenta Naito.

    O diretor do anime, Yuzo Sato, conhecido pelo seu longo historial de utilização de tecnologia digital nas suas obras, trabalhou intensivamente para combinar estas tecnologias com o seu trabalho e fazer sobressair a animação desenhada à mão.

    A equipa de produção está a implementar duas tecnologias específicas da Konami Animation que prometem redefinir os padrões da indústria.

    A primeira é a utilização de 3D CG para testes de trabalho de câmara. Esta abordagem permite-lhes testar várias cenas em 3D sem limitações ao movimento da câmara, tornando o mundo do anime mais imersivo. Os resultados são depois finalizados como animação desenhada à mão.

    O produtor Ryo Hino enfatiza que o anime será “um híbrido de animação 3D e 2D desenhada à mão“, prometendo uma experiência visual única.

    A segunda tecnologia é a pré-visualização por motion capture. A equipa de produção captura os movimentos de atores reais, utilizando essas gravações para ajudar na direção dos storyboards e determinar as composições dos quadros e como as cenas se desenrolam.

    Para conseguir resultados de qualidade excecional, a Konami contratou Hideki Sugiguchi, um especialista em acrobacias que fez trabalhos de motion capture e stunts para títulos de renome como Dragon Quest XI, Final Fantasy VII Remake, NieR:Automata e a série Yakuza.

    Colaboração entre equipas de jogos e anime

    Uma das características mais interessantes deste projeto é a colaboração direta entre as equipas de desenvolvimento de jogos e produção de anime. Naito revela que “a equipa de produção do anime também recebe conselhos da equipa de desenvolvimento de jogos, especificamente, eles verificam o enredo e certificam-se de que todos os detalhes são consistentes“.

    No entanto, conscientes de que muitas pessoas vão conhecer a série Suikoden pela primeira vez através do anime, a equipa não está a fazer uma adaptação palavra por palavra dos jogos. Embora se mantenham fiéis aos elementos centrais da história, a Konami pretende criar um anime acessível para novatos.

    Este projeto representa potencialmente um novo paradigma na produção de anime, demonstrando como as tecnologias desenvolvidas para videojogos podem ser aplicadas de forma inovadora na criação de conteúdos animados.

    Com estreia prevista para 2026, Suikoden: The Anime promete não só satisfazer os fãs de longa data da série, mas também estabelecer novos padrões técnicos na indústria da animação japonesa.

    A abordagem híbrida da Konami poderá inspirar outros estúdios a explorar formas similares de integração tecnológica.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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