
O mercado mundial de anime atingiu valores históricos em 2024, alcançando os 3,84 biliões de ienes, equivalente a cerca de 25,1 mil milhões de dólares. Os dados foram apresentados pela Association of Japanese Animations durante o evento comercial TIFFCOM, realizado em Tóquio esta quinta-feira.
O crescimento de 14,8% face ao ano anterior representa o segundo maior aumento anual alguma vez registado, apenas ultrapassado pelos 15,3% de 2019. A análise detalhada revela uma disparidade significativa entre mercados: enquanto o território japonês cresceu 2,8%, os mercados internacionais expandiram impressionantes 26%.
Pela terceira vez na história, as receitas provenientes de fora do Japão superaram o mercado doméstico. Os números mostram que o mercado internacional gerou 2,17 biliões de ienes, aproximadamente 14,1 mil milhões de dólares, enquanto o mercado japonês contribuiu com 1,67 biliões de ienes, cerca de 10,9 mil milhões de dólares.
Este fenómeno tinha-se verificado anteriormente apenas em 2020, durante a pandemia de COVID-19, e em 2023. A consolidação desta tendência em 2024 sugere uma mudança estrutural no equilíbrio geográfico da indústria, com os mercados ocidentais e asiáticos fora do Japão a tornarem-se cada vez mais determinantes.
A metodologia da associação para calcular o mercado global vai além das receitas diretas de exibição. Os valores incluem vendas de merchandising, lançamentos musicais, eventos, concertos, licenciamento internacional e outras fontes relacionadas. Esta abordagem holística explica a discrepância entre os números totais do mercado e as receitas específicas das empresas de produção.

Estúdios de animação registam crescimento mais modesto
Quando analisadas isoladamente, as receitas das empresas diretamente envolvidas na produção de anime cresceram 9,1%, atingindo o valor máximo de 466,2 mil milhões de ienes, aproximadamente 3,025 mil milhões de dólares. Este crescimento inferior ao do mercado geral reflete a complexidade da cadeia de valor na indústria.
No território japonês, os estúdios registaram um aumento de 6,7% nas receitas, totalizando 347,4 mil milhões de ienes. Já as receitas internacionais para os produtores subiram 16,6%, alcançando 118,8 mil milhões de ienes, cerca de 770,6 milhões de dólares.
Masahiro Hasegawa, editor-chefe do relatório anual da associação, explicou esta discrepância temporal. Segundo o responsável, existe uma diferença de alguns anos entre o momento em que determinadas receitas, particularmente as provenientes de plataformas de streaming internacionais, são geradas e quando efetivamente se refletem nos balanços dos estúdios de produção.
Estratégias para duplicar presença internacional
Durante o TIFFCOM, Naohiro Ogata, diretor do Gundam Strategic Business Group da Bandai Namco Filmworks, revelou objetivos ambiciosos para a empresa. A companhia pretende aumentar a fatia de receitas internacionais provenientes de exibições de 25% no ano fiscal de 2023 para 50% no ano fiscal de 2030.
Esta estratégia individual espelha uma ambição governamental mais ampla. O governo japonês integrou o anime num plano quinquenal que visa duplicar as vendas anuais de entretenimento no estrangeiro. O objetivo passa de uma estimativa de 10 biliões de ienes em 2028 para 20 biliões de ienes em 2033, representando 3,7 vezes as vendas registadas em 2024.
Os números de 2024 para todo o setor do entretenimento japonês no exterior situaram-se nos 6,044 biliões de ienes, aproximadamente 39 mil milhões de dólares. A meta governamental de atingir 130 mil milhões de dólares em 2033 sublinha a importância estratégica que Tóquio atribui às exportações culturais.

Relatório completo previsto para dezembro
A Association of Japanese Animations planeia publicar o relatório completo sobre a indústria no início de dezembro. Este documento anual tornou-se uma referência incontornável para investidores, analistas e profissionais do setor, oferecendo dados pormenorizados sobre tendências, receitas e previsões.
Para além da produção destes estudos, a associação desempenha múltiplas funções no ecossistema da indústria. Entre outras atividades, figura como um dos principais patrocinadores da convenção AnimeJapan, evento anual que reúne empresas, criadores e fãs na capital japonesa.
A organização é liderada por representantes de empresas produtoras de anime, refletindo os interesses diretos dos estúdios na formulação de políticas setoriais e na representação internacional da indústria.
Os dados apresentados esta semana reforçam uma narrativa de expansão contínua que se tem verificado na última década. Plataformas de streaming globais, maior acessibilidade através de legendas e dobragens, e o crescente interesse das gerações mais jovens por cultura japonesa contribuíram para esta trajetória ascendente que parece longe de estagnar.









