
Para quem tem uma PS5 Pro, as próximas semanas trazem uma atualização que já era esperada há algum tempo. A Sony confirmou hoje, através de uma publicação de Mark Cerny no PlayStation Blog, que uma versão melhorada do PSSR, PlayStation Spectral Super Resolution, a tecnologia de upscaling por inteligência artificial da consola, vai começar a ser distribuída globalmente nas próximas semanas.
O PSSR não é novidade, desde o lançamento da PS5 Pro, a biblioteca de IA já foi integrada em mais de 50 jogos para melhorar a resolução efetiva sem sacrificar a fluidez. O que muda agora é a sua base técnica. Segundo Cerny, a nova versão parte de uma abordagem diferente, tanto na rede neural como no algoritmo geral, não é um ajuste incremental, é uma reformulação da tecnologia de raiz.
O primeiro jogo a usar este novo PSSR é Resident Evil Requiem, lançado precisamente hoje. A Capcom tirou partido da atualização do RE Engine para renderizar cada fio de cabelo e pelos do rosto como um polígono individual, com simulação de movimento realista em resposta à física do corpo e do vento. A passagem de luz também varia consoante a forma como os fios se sobrepõem, o tipo de detalhe que os algoritmos de upscaling tradicionais costumam degradar. Masaru Ijuin, Senior Manager da secção de Engine Development Support na Capcom, explicou no PlayStation Blog: “O PSSR melhorado permitiu-nos elevar a nossa capacidade expressiva ao processar com sucesso estes detalhes e particularidades texturais, que são tradicionalmente difíceis de fazer upscale devido à sua complexidade. Esperamos que experienciem este nível sem precedentes de terror e fidelidade visual, e a nova sensação de jogo que oferece”.
A origem tecnológica desta atualização está na parceria Project Amethyst, um projeto conjunto entre a Sony e a AMD. Não é coincidência que o FSR 4, lançado recentemente para as GPUs Radeon RX 9000 nos PC, use o mesmo trabalho de co-desenvolvimento e que Mark Cerny tenha estado envolvido no processo do lado da AMD. A diferença é que os jogadores de PS5 Pro vão receber ainda mais seis meses de refinamento sobre o que já chegou ao PC, segundo o próprio Cerny.

O acesso generalizado à tecnologia chega em março, com uma atualização de sistema para PS5 Pro. A partir daí, uma nova opção nas definições, “Melhorar qualidade de imagem do PSSR”, vai permitir aplicar o novo upscaling a qualquer jogo que já suporte PSSR, sem necessidade de patch por parte dos estúdios. Títulos com a versão anterior do PSSR passarão automaticamente a usar a nova implementação com o toggle ativado, o que é relevante para jogos como Star Wars Jedi: Survivor ou Silent Hill 2, que na altura do lançamento registaram problemas com o upscaling original e precisaram de patches posteriores. A atualização não se aplica a jogos que nunca integraram PSSR, como Elden Ring ou Horizon Forbidden West.
Em março, a Sony também vai anunciar quais os jogos já existentes que receberão suporte nativo para o novo PSSR, um processo diferente da retrocompatibilidade automática oferecida pelo toggle. Cerny comentou: “Aguardamos mais novidades em março, quando vários jogos existentes vão atualizar para o PSSR melhorado. Uma vez que a atualização de sistema seja lançada no próximo mês, experimenta e vê — alguns jogos podem ter gráficos visivelmente mais nítidos”.









