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Tiebreakers promete ser um hino aos fãs de Metal Slug e Battle Shonens no PC

O Tiecorp Studio anunciou que o jogo Tiebreakers vai receber lançamento para o PC (Steam) numa data ainda por revelar. O jogo retira inspirações de “run n’ gun” frenéticos tais como a série Metal Slug, e introduz mecânicas especificas de desporto com temas de típicos de battle shonens para criar um jogo

Através da página de Tiebreakers no site do Tiecorp Studio podemos ler:

Tiebreakers coloca os jogadores no papel dos Tiebreakers, jovens heróis que utilizam o desporto como forma de salvar o mundo.

O jogo mistura a gameplay clássica dos run ‘n’ gun com mecânicas inspiradas em modalidades desportivas para criar uma abordagem mais dinâmica e estilizada ao género. Uma das protagonistas é Li Sha, uma jovem Tiebreaker determinada que recorre a projéteis temáticos de desporto que incluem bolas de ténis explosivas, bolas de bowling e os chamados Nutrigods.

Ao longo da aventura, os jogadores irão enfrentar os “Red Cards”, antigos Tiebreakers transformados em adversários perigosos, em batalhas de bosses de alta velocidade inspiradas em tie-breaks competitivos. As regras seguem um sistema semelhante ao ténis vencer exige alcançar sete pontos com uma vantagem mínima de dois pontos.

Tiebreakers procura combina ação arcade frenética com o espírito narrativo típico dos mangas e animes shonen e aposta em temas como perseverança, superação e valores positivos associados ao desporto.

O projeto começou há cerca de sete anos como um trabalho paralelo enquanto os fundadores Tom Kurcz e Alexandre Re trabalhavam noutras empresas. Desde então, a equipa expandiu-se com vários artistas freelancers para transformar o conceito inicial num projeto mais ambicioso focado em revitalizar o género run ‘n’ gun com uma forte identidade shonen.

Entre as principais características destacam-se batalhas intensas contra bosses, mecânicas de disparo e parry, ação explosiva contínua com vários tipos de projéteis e inimigos e uma narrativa centrada na perseverança e evolução dos protagonistas. 

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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