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    Turismo de Anime Movimenta Mais de 54 Mil Milhões de Ienes na Economia Japonesa

    Número de visitantes estrangeiros atraídos por locais de mangá e anime duplicou desde 2016, revelam dados oficiais

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    O fenómeno do turismo ligado ao anime e mangá está a transformar-se numa importante fonte de receitas para as economias locais no Japão, segundo um estudo recente do Instituto de Investigação Meiji Yasuda. Os dados revelam um crescimento impressionante no número de turistas estrangeiros que visitam localizações relacionadas com estas obras de entretenimento japonês.

    Em 2024, cerca de 3 milhões de turistas internacionais – representando 8,1% dos 36,87 milhões de visitantes que chegaram ao país – procuraram destinos ligados a anime ou mangá. Este número marca um aumento significativo face aos 4,8% registados em 2016, quando apenas 1,15 milhões dos 24,04 milhões de visitantes fizeram este tipo de turismo temático.

    O impacto económico desta tendência é igualmente notável. As compras de produtos relacionados com anime e mangá atingiram os 54,3 mil milhões de ienes no ano passado, um crescimento de 53% comparativamente a 2016. Estes números sublinham a crescente importância da indústria de animação japonesa, que movimentou mais de 3 biliões de ienes a nível mundial em 2023.

    O Fenómeno da “Peregrinação Sagrada”

    O conceito conhecido como seichi junrei – literalmente “peregrinação sagrada” – tornou-se um ritual para os fãs de anime, que procuram visitar os locais que inspiraram ou serviram de cenário real para as suas obras favoritas. Esta prática ganhou particular destaque após o sucesso do filme de anime Your Name em 2016.

    Entre os destinos mais procurados pelos turistas estrangeiros encontra-se o Santuário Homangu Kamado, na Prefeitura de Fukuoka, associado à popular série Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba. Esta prefeitura do sudoeste do Japão ocupa actualmente a quinta posição nacional em número de turistas estrangeiros, segundo Takafumi Fujita, economista do Instituto Meiji Yasuda Research.

    Potencial para Reduzir Défice Comercial Digital

    Para além do impacto positivo nas economias regionais, a crescente popularidade internacional do conteúdo japonês, incluindo jogos e filmes, poderá contribuir para reduzir o considerável défice comercial digital do país.

    Enquanto o Japão registou um défice digital recorde de 6,8 biliões de ienes em 2024, devido à dependência das empresas nacionais face às tecnologias fornecidas pelos gigantes tecnológicos norte-americanos, as exportações de conteúdo de entretenimento japonês, que atingiram 4,7 biliões de ienes em 2022, poderão compensar grande parte deste défice se a indústria continuar a crescer.

    Desafios do Sobreturismo

    Contudo, este crescimento não está isento de desafios. Fujita alerta para a necessidade de as autoridades locais abordarem questões de sobreturismo que afectam a vida dos residentes próximos dos locais mais populares.

    Para acomodar um grande número de turistas, incluindo visitantes estrangeiros, as autoridades locais precisam de desenvolver sistemas que ofereçam apoio multilingue e formar voluntários locais especializados em turismo.

    Esta nova realidade obriga as comunidades locais a encontrar um equilíbrio entre aproveitar as oportunidades económicas geradas pelo turismo de anime e preservar a qualidade de vida dos seus habitantes, num fenómeno que reflecte o crescente soft power cultural do Japão a nível mundial.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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