InícioJogos4Divinity revela Guns of Eschanton, o último universo criado por Viktor Antonov

4Divinity revela Guns of Eschanton, o último universo criado por Viktor Antonov

A 4Divinity e a Esschatology Entertainment anunciaram que o jogo Guns of Eschaton vai receber lançamento para PlayStation 5, XBOX Series, e PC (Steam) numa data ainda não por revelar.

Fuad Kuliev, o diretor da Esschatology Entertainment disse o seguinte durante um recente comunicado:

É uma enorme honra revelar Guns of Eschaton, o último projeto moldado pela extraordinária visão de Viktor Antonov. Desde as primeiras fases de desenvolvimento tive o privilégio de construir este mundo ao lado de Viktor, onde ideias, temas e conceitos evoluíram através do seu talento até darem origem ao universo que os jogadores irão explorar. A imaginação e o legado criativo de Viktor foram uma fonte constante de inspiração ao longo de todo o desenvolvimento, e este jogo é o resultado de um esforço colaborativo extraordinário de toda a equipa para dar vida à sua visão. Estamos orgulhosos por finalmente o poder partilhar com jogadores de todo o mundo, em parceria com a nossa editora, a 4Divinity.

Através da página de Guns of Eschaton na Steam podemos ler:

O primeiro shooter na primeira pessoa com mecânicas Soulslike transporta os jogadores para um Velho Oeste apocalíptico concebido pelo lendário Viktor Antonov, uma terra de poeira, sangue e horror. Estuda os teus inimigos, faz com que cada bala conte e cria o teu próprio estilo de combate enquanto recorres quer à pólvora como às preces. A solo ou em modo cooperativo, segue para Oeste, pistoleiro… segue para Oeste e morre com o teu país.

O tiro que ecoou por todo o mundo
O velho Sul dos Estados Unidos está em chamas, mas as suas lendas recusam-se a permanecer mortas.

Guns of Eschaton é um shooter na primeira pessoa com mecânicas Soulslike passado num Velho Oeste apocalíptico criado pelo lendário diretor artístico Viktor Antonov (Half-Life 2, Dishonored, Prey, Fallout 4 e Wolfenstein: The New Order). É um mundo de poeira, sangue, falsos santos, história fragmentada e horrores ocultos, um deserto onde o caminho para a salvação é estreito e pavimentado por cartuchos vazios e cadáveres que ainda se lembram do teu nome.

Deus criou os homens, o Coronel Colt tornou-os iguais

És apenas um homem comum, frágil, em desvantagem e cercado por um mundo moribundo repleto de monstros.

No entanto, tens tudo aquilo de que precisas para sobreviver aos horrores deste mundo em chamas, um revólver Colt, os instintos de um assassino e a determinação de regressar a casa, independentemente da duração que seja a viagem.

Este não é um shooter frenético onde a vitória depende apenas dos reflexos. Cada bala conta. Cada arma tem personalidade própria. Cada criatura possui um ponto fraco.

Os velhos hábitos adquiridos noutros shooters não te servirão de muito. Terás de aprender a disparar de novo.

Estuda os teus inimigos. Descobre as suas fraquezas. Age sempre com intenção. Sobreviver nesta fronteira exige muito mais do que boa pontaria, adapta as tuas táticas através de diferentes tipos de munições, aparos, esquivas calculadas, habilidades místicas concedidas por forças ocultas e tudo o que conseguires encontrar para te manteres vivo.

E quando o caminho se tornar demasiado difícil para percorrer sozinho… chama o teu bando.

O Cavaleiro Negro cavalgou até ao fim do mundo, e o pistoleiro seguiu-o
Esta é uma viagem profundamente pessoal através de uma catástrofe à escala mundial.

És um homem que perdeu quase tudo e tenta regressar a casa antes que os últimos vestígios da sua vida lhe sejam arrancados. O caminho atravessa o velho Sul dos Estados Unidos, agora transformado numa fronteira assombrada, repleta de povoações em ruínas, estradas lendárias, máquinas impossíveis, facções monstruosas e figuras históricas presas entre a lenda e a condenação.

Este não é apenas o fim da América.

É o início de algo muito pior.

Malícia contra ninguém, balas para todos

Armas – Empunha um arsenal com mais de 20 armas inspiradas nas características, limitações e brutalidade das armas de fogo do século XIX. Tal como um cavalo, cada arma possui personalidade própria e, se não a dominares, algumas poderão matar-te mais depressa do que os teus inimigos.

Construção de personagem – Define o teu próprio estilo de jogo através de habilidades ativas e passivas, munições personalizadas, talismãs, armaduras, consumíveis e os poderes de três caminhos sacramentais. Aprende técnicas de lendários pistoleiros e figuras icónicas do Velho Oeste. Combate à tua maneira.

Munições – Escolhe a bala certa para cada monstro. Trata o tambor do teu revólver como uma barra de consumíveis ou como o elemento central da tua estratégia de combate.

Não estás sozinho – Enfrenta esta aventura ao lado de aliados. Toda a campanha pode ser jogada a solo ou em modo cooperativo para permitir viver a história da forma que preferires. Também poderás aventurar-te no modo jogador contra jogador, transformar-te numa ameaça para os restantes e torna os seus caminhos rumo à salvação ainda mais difíceis.

Facções – As facções que encontrarás inspiram-se em mitologias reais, distorcidas pelo apocalipse.

Um Velho Oeste ocultista e apocalíptico – O Oeste Selvagem sucumbiu a um apocalipse místico e espiritual conhecido como “The Burning”. Entre povoações destruídas e fronteiras esquecidas, a realidade dobra-se perante forças ancestrais, crenças rivais e mitos impossíveis.

Códice – Utiliza um Códice Cherokee ilustrado à mão para estudar o comportamento dos inimigos, os seus pontos fracos, anatomia, rituais e regras ocultas. O conhecimento não serve apenas para aprofundar a narrativa; é uma arma.

Segue para Oeste, pistoleiro. Segue para Oeste e morre com o teu país.

Vais morrer.

Inevitavelmente.

Vais erguer-te novamente.

Inevitavelmente.

O Cavaleiro Negro continuará sempre à tua frente.

O mundo continuará em chamas.

O revólver continuará na tua mão.

Só existe uma forma de pôr fim a tudo isto.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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