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Action Game Maker para vai receber lançamento para o PC em 2025

A Gotcha Gotcha Games anunciou que o jogo Action Game Maker vai receber lançamento para o PC (Steam) em 2025.

Através da página de Action Game Maker na Steam podemos ler:

O mais recente jogo da longa série Maker traz o desenvolvimento de jogos de ação em 2D para todos os níveis de competência com o Action Game Maker.

Construído com o Godot Engine, o Action Game Maker dá acesso a funções de nível profissional sem necessidade de programação!

Inclui uma coleção de amostras e recursos para fornecer a base necessária para tornar o teu jogo uma realidade!

  • Liberta a tua imaginação!
  • Script visual totalmente sem codificação
  • O Action Game Maker baseia-se no sistema de script visual criado em nós criado para o Pixel Game Maker MV com muitas melhorias.
  • Não é necessário nenhum conhecimento de programação. Basta ligar as ações (semelhantes aos Comandos de Eventos do RPG Maker) para veres o teu jogo a surgir!
  • Tecnologia de motor avançada com o motor Godot
  • Tira partido da excelente funcionalidade 2D fornecida pelo Godot Engine, o popular motor de código aberto que alimenta o Action Game Maker!
  • Design da interface de utilizador baseado na interface de utilizador Godot.
  • O suporte para GDScript é fornecido para os que querem ir além do scripting visual.
  • Um pipeline 2D completo.
  • Editor de mapa de azulejos com função de azulejo automático.
  • Suporta sistemas de animação de sprite 2D.
  • Acesso aos ricos sistemas de partículas e shader do Godot e suporte para iluminação dinâmica e sombras, para um conjunto completo de recursos gráficos!
  • Ativos de amostra incluídos
  • Tudo o que precisas para construir o teu primeiro jogo está incluído, desde a arte das personagens até aos azulejos, música e efeitos sonoros!
  • Não te preocupes mais com os recursos e começa a jogar!

As amostras fornecidas são intencionalmente simples e em estilo pixel para que seja fácil abri-las e fazer modificações ou extensões para começar a criar  o teu próprio visual original!

Claro que, se já tiveres os teus próprios recursos, é fácil importá-los – e são suportadas resoluções altas!

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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