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    ADEUS GAME OVER: Sony inventa IA que joga os jogos por ti

    A tecnologia Ghost Player promete ajudar jogadores bloqueados ou até completar níveis inteiros de forma autónoma

    A Sony voltou a registar uma patente que levanta sobrancelhas na indústria dos videojogos. Trata-se do Ghost Player, uma tecnologia de inteligência artificial que não se limita a dar dicas aos jogadores encalhados num puzzle ou num chefe difícil. Esta IA pode efetivamente pegar no comando e jogar por nós.

    A patente, registada em abril de 2025 e noticiada inicialmente pela Boing Boing, descreve um sistema de assistência que vai bastante além dos tutoriais tradicionais. Segundo o documento, a IA pode manifestar-se no jogo como uma personagem fantasma que demonstra como ultrapassar desafios específicos ou até completar secções inteiras do jogo.

    O funcionamento baseia-se em dois modos distintos. No modo guia, a IA cria uma versão controlada artificialmente de personagens, mostrando visualmente ao jogador como superar um determinado nível. Já no modo completo, o sistema assume o controlo total e completa a secção problemática de forma autónoma.

    A grande diferença desta tecnologia face a sistemas anteriores reside no seu treino. A IA não necessita de gravações pré-feitas pelos programadores. Em vez disso, será treinada através de filmagens de gameplay existentes online, incluindo vídeos do YouTube, transmissões da Twitch e dados da PlayStation Network. Esta abordagem permite que o sistema identifique cenários específicos do jogo e processe soluções adequadas ao contexto atual do jogador.

    O documento da patente explica que “o fantasma pode ser controlado pelo motor de assistência de IA durante o gameplay e fornecer ao jogador ilustrações visuais de como certos cenários de jogo são jogados para que a personagem controlada pelo jogador possa alcançar progressão no jogo”. A tecnologia também inclui capacidades de linguagem natural, permitindo conversas com o jogador para explicar mecânicas ou estratégias.

    Para os entusiastas mais preocupados com privacidade, a patente menciona ainda a possibilidade de integração com hardware adicional, como câmaras que podem rastrear o olhar do jogador ou captar imagens do ambiente. Estas funcionalidades são apresentadas como opcionais e destinam-se a ajudar a IA a determinar quando um jogador está confuso ou desinteressado.

    Este sistema poderá representar uma evolução significativa da funcionalidade que atualmente oferece dicas, sugestões, imagens e vídeos de walkthrough para guiar jogadores através de determinadas secções. O Ghost Player levaria este conceito para um nível completamente diferente de interatividade e personalização.

    A questão da acessibilidade surge naturalmente nesta discussão. Para jogadores com limitações físicas ou para aqueles que simplesmente não têm tempo ou paciência para dominar mecânicas complexas, um assistente de IA deste género pode significar a diferença entre abandonar um jogo ou conseguir apreciar a sua narrativa até ao fim.

    O sistema analisaria os dados de estado do jogo para identificar o cenário que o jogador está a tentar ultrapassar, processando depois o gameplay para encontrar a melhor solução adaptada às circunstâncias específicas. Esta personalização distingue-se claramente dos guias estáticos ou vídeos genéricos disponíveis atualmente.

    No entanto, a comunidade gaming mostra-se dividida. Enquanto alguns veem potencial em termos de inclusão e acessibilidade, outros argumentam que tal ferramenta pode trivializar desafios e retirar o sentido de conquista que define a experiência de muitos jogos. Há ainda preocupações sobre o impacto nos troféus e realizações, embora seja expectável que o uso da IA desative estas funcionalidades.

    Vale a pena recordar que a Sony tem um historial extenso de registar patentes que nunca chegam a ser implementadas. Muitas destas tecnologias acabam por ser arquivadas ou levam anos até se materializarem em produtos comerciais. Este é apenas um conceito no papel e pode nunca chegar às mãos dos consumidores.

    A patente também deixa questões por responder, particularmente no que toca à performance da própria IA. Como notou a Boing Boing, os modelos de inteligência artificial atuais são notoriamente maus a jogar videojogos. Invocar um Ghost Player num combate contra um chefe em Elden Ring pode resultar em dois cadáveres virtuais em vez de uma vitória.

    Se vier a ser implementado, este sistema exigirá provavelmente hardware mais potente do que a atual PlayStation 5 oferece, bem como infraestrutura de servidores robusta para processar os pedidos de assistência. A possibilidade de monetização também não pode ser descartada, com rumores de que poderia surgir como funcionalidade premium mediante pagamento adicional.

    Para já, resta aos jogadores aguardar. A Sony não comentou oficialmente esta patente nem há qualquer indicação de quando ou se veremos esta tecnologia em ação. Pode ser uma das funcionalidades estrela da eventual PlayStation 6 ou pode simplesmente ficar eternamente no limbo das ideias não concretizadas.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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