A RibCage Games anunciou que o roguelite de ação rítmica Alpha Nomos vai chegar à PlayStation 5, Xbox Series e PC (Steam) a 12 de outubro.
Na descrição podemos ler:
Alpha Nomos é um roguelite de ação rítmica onde cada ataque, esquiva e habilidade está sincronizado com a batida. Cello enfrenta marionetas corrompidas através de arenas cada vez mais desafiantes, utilizando instrumentos como armas. Cada um deles foi criado a partir de gravações realizadas ao vivo em estúdio, em vez de recorrer a uma biblioteca de samples. Joga ao ritmo e os teus ataques serão mais poderosos. Perde o ritmo e a própria arena irá castigar-te.
O anúncio das versões para consolas leva o jogo para além do PC, permitindo que jogadores de todas as principais plataformas descubram o seu combate sincronizado com a batida, a banda sonora reativa e o mundo puppetcore.
Os power-ups baseados em efeitos de áudio alteram simultaneamente os dois lados da experiência. Reverb, Flanger, Delay e mais quatro efeitos presentes na versão final mudam a forma como Cello combate e o som da banda sonora enquanto o faz. Desenvolvido com recurso ao FMOD, o áudio reage em tempo real às ações do jogador.
Passado num mundo onde o tempo e o espaço colapsaram, a história acompanha Cello através de cidades abandonadas e de um circo corrompido, enquanto enfrenta marionetas que outrora fizeram parte de algo completo. Cello procura respostas para duas perguntas: o que causou a destruição? E o que aconteceu aos seus amigos? Pelo caminho, irá ainda descobrir o verdadeiro significado da música. A RibCage Games descreve a identidade visual do jogo como puppetcore: rostos de palhaços, ruas vazias e uma beleza que se torna cada vez mais perturbadora quanto mais tempo olhamos para ela.









