A JARCORP Interactive anunciou na Gamescom 2026 que o jogo Amphibian vai receber lançamento para PlayStation 5, XBOX Series, Nintendo Switch, e PC (Steam) em 2028.
Em Amphibian os jogadores vão acompanhar Sapo e os seus companheiros durante uma seca que afeta todo o país e deixa a Pond sem água e com escassez de alimentos. A crise acaba por provocar uma guerra contra sapos invasores que leva o grupo a procurar uma forma de resolver a situação enquanto tenta recuperar a sua terra natal.
Amphibian inspira-se nos jogos da era da Super Nintendo e do Game Boy Advance, mas apresenta uma estrutura de campanha relativamente focada. Não existem encontros aleatórios, lojas ou dinheiro, e os jogadores também não podem aumentar livremente o nível das personagens entre combates. Em vez disso, é necessário gerir cuidadosamente a vitalidade e os restantes recursos ao longo de encontros definidos pelos próprios criadores.
Esta abordagem coloca maior importância nas decisões do jogador. Cada combate faz parte da progressão e os recursos disponíveis precisam de ser utilizados com cuidado, já que não é possível simplesmente parar para ganhar níveis e recuperar vantagem através de grinding.
Os combates utilizam um sistema tradicional por turnos com uma equipa de quatro personagens. Durante a aventura, o grupo enfrenta diferentes animais selvagens, predadores naturais dos sapos e outros anfíbios hostis. Cada membro da equipa pode evoluir através de um sistema de classes ramificado que permite desenvolver diferentes especializações e criar composições de grupo distintas.
Esta estrutura dá maior liberdade na forma como cada personagem é desenvolvida e permite adaptar a equipa aos diferentes desafios encontrados durante a campanha.
Fora dos combates, Amphibian combina exploração com plataformas 2D ligeiras e puzzles inspirados nos clássicos jogos de survival horror. A exploração não procura criar um mundo aberto de grandes dimensões. Em vez disso, a campanha apresenta ambientes cuidadosamente construídos, onde a gestão de recursos, a resolução de puzzles e a descoberta do caminho fazem parte da progressão. A ausência de encontros aleatórios também deverá tornar a exploração mais previsível ao permitir que cada confronto e obstáculo seja colocado de forma deliberada.
A JARCORP Interactive descreve a apresentação visual como “Super2D”, uma combinação de arte tradicional em pixel art com efeitos modernos e técnicas de perspetiva. A intenção passa por manter a estética dos jogos 2D clássicos, mas acrescentar maior profundidade visual através de efeitos contemporâneos. O resultado procura recuperar o ambiente dos jogos das 16 e 32bits sem ficar limitado às técnicas visuais utilizadas naquela época.
A componente sonora está a cargo de Shireen Ghosh, responsável pelo design de som e com trabalhos anteriores em Sword of the Sea e Towerborne. A banda sonora original está a ser composta pelo diretor criativo Greg Alexandropoulos, também vocalista da banda Western Education, e terá uma forte orientação para o rock.
A combinação entre a estética retro, a apresentação “Super2D” e uma banda sonora de inspiração rock deverá contribuir para dar a Amphibian uma identidade bastante própria.









