O jogo ANANTA, da editora chinesa NetEase, causou sensação na Tokyo Game Show 2025 com a sua primeira demo jogável, mas as reações dos jogadores japoneses revelam-se mistas. Enquanto muitos elogiam a qualidade visual e a liberdade oferecida pelo mundo aberto urbano, outros expressam preocupações sobre as óbvias semelhanças com franquias estabelecidas.
O YouTuber japonês Yanagi resumiu a sua experiência com o jogo de forma concisa: “Gráficos: excelentes. Exploração: Spider-Man. Combates: Yakuza. História: Yakuza. Ambiente: GTA. Conclusão: É um SpiderGTAYakuza”. Esta descrição captura perfeitamente as impressões de muitos jogadores que experimentaram a demo após duas horas de fila de espera.
A exploração com Captain, um dos protagonistas principais, permite deslizar pela paisagem urbana ao estilo Spider-Man, enquanto os segmentos de combate corpo a corpo lembram fortemente os jogos Like a Dragon. A narrativa promete crime e intriga do ponto de vista de múltiplas personagens, com elementos de ficção científica, criando uma atmosfera que muitos descrevem como “GTA anime”.
As semelhanças evidentes com jogos consagrados geraram inquietação entre alguns jogadores. “Não quero falar sobre plágio, mas sinto que vão ser processados e mudar as mecânicas [semelhantes ao Spider-Man] a meio do caminho”, comentou um utilizador no X. Outro foi mais direto: “Este jogo grita ‘todas as nossas personagens, ambientes e mecânicas sem patente são apenas uma miscelânea de cópias'”.
O tema do plágio e violação de patentes tornou-se particularmente sensível na indústria, levando alguns jogadores a questionar se ANANTA poderá enfrentar problemas legais. Contudo, há quem argumente que a NetEase, sendo também responsável pelo desenvolvimento de Marvel Rivals em colaboração com a Marvel Games, pode já ter autorização para utilizar mecânicas semelhantes às do Spider-Man.
Contrariando as expectativas, a NetEase revelou que ANANTA não incluirá sistema gacha de personagens, baseando-se principalmente na venda de cosméticos como roupas, veículos e decoração. Esta decisão foi recebida com surpresa positiva por muitos jogadores, habituados a modelos mais agressivos em jogos gratuitos.
Porém, alguns manifestam ceticismo sobre a sustentabilidade económica desta abordagem. “Algo que me preocupa pessoalmente é se o jogo será realmente lucrativo sem gacha e com requisitos técnicos tão elevados. Estão a limitar a base de jogadores apenas a pessoas com PCs de alta especificação”, afirmou um utilizador, temendo que o modelo de monetização possa não funcionar se o jogo não dominar completamente o mercado.