Numa era dominada por jogos casuais e conteúdo de consumo rápido, a Hypergryph está a seguir o caminho oposto com Arknights: Endfield. Durante um briefing para a imprensa realizado em Xangai, RUA, membro central da equipa de desenvolvimento, deixou claro que o jogo não foi pensado para sessões de 10 minutos.
“Estou bem ciente de que Endfield não é o tipo de jogo que possas jogar casualmente durante 10 minutos”, admitiu RUA entre risos, numa entrevista. Quando confrontado com a sugestão de que uma resposta mais otimista poderia ser benéfica para o marketing, o designer foi direto: “Não quero mentir!”.
A primeira versão beta de Arknights: Endfield demonstrou que este é um jogo que exige comprometimento. Os sistemas de exploração, combate e construção são recompensadores, mas necessitam de tempo e esforço consideráveis. Trata-se de uma proposta ambiciosa para um mercado móvel frequentemente associado a experiências mais leves.
No entanto, a equipa acredita que existe procura por este tipo de experiência. “Acreditamos que ainda há uma procura real por jogos longos e hardcore”, explicou RUA. “Os jogadores em todo o mundo, e nós próprios, procuramos jogos de maior qualidade com imersão forte. Esta procura é particularmente forte entre os jogadores chineses”.
A aposta na qualidade multiplataforma
O contexto chinês é crucial para compreender a confiança da Hypergryph. Smartphones de alta performance estão amplamente difundidos na China, com uma base de utilizadores enorme que procura experiências de qualidade consola no telemóvel. “Muitos desses utilizadores querem desfrutar do tipo de jogos de alta qualidade que antes só eram jogáveis em consolas ou PC, mas no smartphone, quando e onde quiserem”, acrescentou o designer.
Ainda assim, RUA reconhece alguma flexibilidade. Apesar de a história principal exigir sessões dedicadas, há espaço para momentos mais curtos: “Por exemplo, no comboio ou enquanto esperas numa fila, podes verificar as tuas fábricas ou fazer tarefas mais ligeiras”.
A segunda beta fechada do jogo arranca a 28 de novembro para PC, iOS e Android, com suporte para inglês, japonês, coreano, mandarim, espanhol e russo. Esta versão trará uma história praticamente reconstruída desde a base, com novos cinemáticos animados e diálogos ramificados que permitem às escolhas dos jogadores moldarem diferentes caminhos narrativos.
Os testes incluirão também a nova região de Wuling, que funde estética oriental tradicional com elementos futuristas, e nove novos Operadores, incluindo três personagens de seis estrelas: Ardelia, Last Rite e Pogranichnik. O sistema de combate foi refinado com novas habilidades combinadas e encontros de chefes atualizados.
Arknights: Endfield está em desenvolvimento para PC, PS5, iOS e Android, com lançamento global previsto para o início de 2026. Durante a livestream de apresentação da segunda beta, o produtor Light Zhong e o designer de níveis RUA confirmaram que a equipa ajustou o jogo tendo em conta o feedback recebido na primeira beta de janeiro de 2025.









