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    Artista de Metal Slug 2 revela a causa dos caricatos retratos na seleção de personagens

    Akio Oyabu, o célebre artista de Metal Slug 2/X, respondeu recentemente na X a um mistério que desde muito cedo intrigou os fãs de jogo, a origem dos caricatos retratos na seleção de personagens.

    Em Metal Slug 2/X quando os jogadores acedem ao ecrã de seleção de personagens, são recebidos com uma série de caricaturas dos protagonistas do jogo, Marco, Eric, Tarma e Fio. Quer Marco como Eri, por exemplo, parecem assustados e zangados para partirem para a missão, enquanto Tarma parece estar a lutar com um nariz a pingar e os óculos de Fio estão partidos.

    Ao longo dos anos, os fãs especularam sobre o que a SNK poderia querer dizer com isto, alguns acreditaram que os retratos eram uma mensagem antiguerra em nome de um dos artistas da empresa, outros acreditavam que eram retratados em forma cartazes de captura pelo inimigo. No entanto, nenhum destes está certo, porque Akio revelou que a sua decisão surgiu simplesmente de um desejo de provocar a curiosidade do jogador e diferenciar as suas personagens de outras que estavam a ser retratadas noutros jogos, particularmente nos jogos de luta.

    Akio comentou o seguinte:

    Nesta altura, os jogos de luta estavam no seu auge, independentemente das máquina de arcade, só tínhamos homens bonitos e mulheres bonitas. Pensei em como poderia me destacar da multidão e desenhei deliberadamente personagens feias para as diferenciar. Por isso, a expressão desmotivada não tem qualquer significado mais profundo, como “ah não quero ir para a missão”. Por outras palavras, queria fazer o jogador pensar: “O que se passa com esta personagem?” e simplesmente criar um humor surreal. Mas, para ser sincero, se eu fosse melhor a desenhar, teria gostado de desenhar uma personagem com o apelo do Terry Bogard ou da Chun-Li, lol.

    De certa forma, estás personagens feias nasceram das minhas próprias limitações. Mas quando as vejo a serem adoradas por pessoas no estrangeiro em cartazes ou murais faz-me sentir feliz com o resultado.

    Bruno Reis
    Bruno Reis
    Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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