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Bandai Namco reorganiza-se em abril com novos líderes, divisões renomeadas e estúdio vai para a Nintendo

As mudanças são efetivas a 1 de abril e tocam em praticamente todas as divisões do grupo, de brinquedos a anime, passando pelos videojogos e pelos parques de diversões.

poster imax segundo filme de Gundam Hathaway (2)

A Bandai Namco Holdings anunciou a 26 de fevereiro uma reestruturação interna que entra em vigor a 1 de abril de 2026 e abrange praticamente todo o grupo: a holding, a divisão de brinquedos e hobbies (Bandai), a unidade digital (Bandai Namco Entertainment), a divisão de vídeo e música (Bandai Namco Filmworks) e a divisão de entretenimento presencial (Bandai Namco Experience). A mudança envolve alterações ao nível executivo, renomeações de departamentos e uma movimentação que coloca uma figura ligada ao Gundam à frente de toda a divisão de anime e IP.

Entre as alterações mais visíveis está a nomeação de Koji Tezuka como novo director executivo e responsável pela divisão Gundam na Bandai Namco Filmworks, o estúdio que engloba a Sunrise, casa histórica de séries como Cowboy Bebop, Code Geass e o próprio Gundam. Tezuka transita da divisão de negócio de cartas, onde era director-geral e executivo. A Bandai Namco Filmworks absorve também a 1 de abril os negócios relacionados com o Gundam que a sua subsidiária Sotsu detinha, consolidando sob um único teto toda a gestão desta franquia.

Do lado da Bandai, a divisão de brinquedos, Osamu Sarudate assume a chefia do departamento de cartas, vindo da unidade de produção NE da Bandai Namco Entertainment. Na Bandai Namco Experience, Yuzuke Minagawa passa a liderar a divisão de negócio CX Park, que gere os parques e atrações presenciais do grupo.

No campo dos departamentos, destaca-se a mudança de nome da “765 Production”, a produtora responsável pela franquia The Idolmaster, dentro da divisão AE da Bandai Namco Entertainment, para “IP & Contents Production”. A alteração, segundo o comunicado oficial, tem como objetivo explícito preparar a franquia para uma expansão global mais agressiva, algo que se enquadra na estratégia mais ampla do grupo para internacionalizar as suas propriedades intelectuais.

Esta reestruturação interna acontece num momento em que o grupo está a consolidar alianças estratégicas de peso. Em julho de 2025, a Sony Group Corporation e a Bandai Namco Holdings assinaram um acordo de parceria estratégica e a Sony adquiriu 16 milhões de ações da Bandai Namco a acionistas existentes por aproximadamente 68 mil milhões de ienes (cerca de 464 milhões de dólares), tornando-se detentora de aproximadamente 2,5% das ações totais da empresa. A aliança centra-se na expansão global de IP de anime e mangá, com a Sony a fornecer capacidade de distribuição e tecnologia enquanto a Bandai Namco contribui com o seu portefólio de franquias.

Ainda antes disso, em maio de 2025, Sony e Bandai Namco investiram em conjunto 10 mil milhões de ienes (cerca de 68 milhões de dólares) na empresa de tecnologia Gaudiy, com sede em Tóquio, especializada em Web3 e inteligência artificial aplicadas ao entretenimento e à criação de comunidades de fãs.

A outra movimentação de grande impacto envolve a Nintendo, que em novembro de 2025 anunciou um acordo de transferência de ações para adquirir a subsidiária de Singapura da Bandai Namco Studios. O estúdio, que trabalhou como equipa de suporte em títulos como Tekken 8 e em projetos da Nintendo, passará a chamar-se Nintendo Studios Singapore e tornar-se-á uma subsidiária totalmente detida pela Nintendo. A aquisição de 80% das ações ocorre precisamente a 1 de abril de 2026, com o restante a ser adquirido “assim que as operações da subsidiária se estabilizem”, segundo comunicado.

O conjunto destas mudanças, internamente e nas parcerias externas, desenha um grupo que aposta na concentração de IP, na internacionalização e na aproximação a plataformas de distribuição com alcance global, numa altura em que o mercado de anime e de entretenimento japonês está a crescer de forma acelerada fora do Japão.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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