BEFORE // AFTER pic.twitter.com/YdthsI78nm
— Marathon (@MarathonTheGame) December 24, 2025
O Natal trouxe um presente inesperado aos fãs de Marathon. No dia 24 de dezembro, a Bungie publicou no twitter uma simples comparação em vídeo que conseguiu fazer mais pelo jogo do que meses de trailers alguma vez fizeram, imagens do lado a lado a mostrar Marathon durante a fase alfa ao lado de filmagens da build atual.
As diferenças saltaram imediatamente à vista. As mudanças na iluminação, nos ambientes e na apresentação geral são substanciais, e a reação da comunidade foi rápida e, surpreendentemente, muito positiva. Um jogador escreveu que “isto parece um jogo completamente diferente, caramba”, enquanto outro comentou que “a equipa de iluminação e design arrasou. Isto parece um jogo novo em folha”.
Outros ecoaram a mudança de tom. Comentários como “este jogo parece mesmo bom” e “lado a lado isto é uma loucura” multiplicaram-se.
Este momento marca uma reviravolta acentuada para um projeto que passou grande parte de 2025 na defensiva. Pela primeira vez desde o adiamento, a discussão em torno de Marathon está focada menos no que correu mal e mais no que pode estar a tomar forma. Para compreender o significado desta mudança, é preciso recuar alguns meses.
Marathon estava originalmente agendado para 23 de setembro de 2025, mas o percurso até lá foi tudo menos suave. Os trailers de gameplay da Bungie geraram uma onda de reações negativas, e os playtests não correram melhor, mesmo depois de a Bungie oferecer incentivos para as pessoas experimentarem o jogo.
Em maio de 2025, a situação agravou-se quando a artista Fern “Antireal” Hook acusou a Bungie de usar arte plagiada de 2017. O estúdio admitiu rapidamente o uso não autorizado e classificou a situação como inaceitável. Semanas depois, em junho de 2025, a Bungie adiou Marathon indefinidamente devido ao feedback recolhido.
O comunicado da equipa de desenvolvimento na altura foi honesto sobre as razões do adiamento: “Através de cada comentário e conversa em tempo real nas redes sociais e Discord, a vossa voz foi forte e clara. Levamos isto a sério e sabemos que precisamos de mais tempo para criar o Marathon que realmente reflete a vossa paixão”.
A Bungie delineou então três áreas principais de melhoria: aumentar o aspeto de sobrevivência do jogo com encontros de IA mais desafiantes e envolventes; reforçar o universo Marathon com melhor fidelidade visual, mais narrativa e storytelling ambiental, e um tom mais sombrio que honre a trilogia original; e adicionar mais experiências sociais, incluindo uma experiência melhorada para jogadores a solo ou duo e a adição de proximity chat.
A atualização surge também num momento mais estável para o estúdio. Em novembro de 2025, a Bungie resolveu um processo judicial de direitos de autor relacionado com a campanha Red War de Destiny 2, fechando outro capítulo legal problemático. O jogo está agora previsto para março de 2026.
Este vídeo de comparação representa mais do que apenas melhorias visuais. É um sinal de que a Bungie ouviu as críticas e está ativamente a trabalhar para corrigir o rumo. Para um jogo que enfrentou tanto ceticismo, este momento de aprovação genuína da comunidade pode ser exatamente o que era necessário para renovar o interesse.
Marathon é o primeiro grande título novo da Bungie desde que se tornou subsidiária da Sony Interactive Entertainment em 2022, e o primeiro projeto do estúdio numa década fora da série Destiny. O jogo é um shooter de extração em primeira pessoa focado em combate jogador contra jogador e mecânicas de extração de loot, ambientado no planeta Tau Ceti IV no ano 2893.








