Numa recente entrevista ao Google Cloud Japan, Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom, falou em como a companhia está a experimentar a introdução de novas tecnologias, incluindo a IA generativa, para lidar com os custos crescentes e as horas de trabalho necessárias para o desenvolvimento de jogos.
Segundo o diretor, uma das partes mais demoradas e trabalhosas do desenvolvimento de jogos é criar as “centenas de milhares de ideias únicas” necessárias para criar o ambiente do jogo, que passam desde a criação de histórias, a arte.
Abe diz que viu uma forma de tornar este processo mais eficiente, introduzindo IA generativa para ajudar a gerar a montanha necessária de ideias. Como resultado, desenvolveu um sistema que utiliza modelos de IA generativos como o Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen. O sistema recebe texto, imagens e tabelas sobre o jogo que está a ser desenvolvido, que utiliza não só para gerar ideias, mas também para avaliar a sua qualidade em relação a critérios pré-determinados, refinando automaticamente os resultados.
Segundo Abe, os modelos de IA Gemini são capazes de fornecer resultados de alta qualidade em segundos, o que é “uma vantagem essencial na indústria de jogos de ritmo acelerado”. Embora ainda seja um protótipo, o seu sistema aparentemente recebeu feedback positivo das equipas de desenvolvimento da Capcom.