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Clair Obscur: Expedition 33 com 5 milhões de cópias vendidas em todo o mundo e novos conteúdos a caminho

A Sandfall Interactive e a Kepler Interactive anunciaram que o jogo Clair Obscur: Expedition 33 para PlayStation 5, Xbox Series e PC (Steam, Epic Games Store e GOG) já vendeu mais de cinco milhões de cópias em todo o mundo após cinco meses desde o seu lançamento.

A produção também anunciou que a banda sonora original atingiu 333 milhões de reproduções e que estão em desenvolvimento as seguintes atualizações:

  • Uma nova localização jogável, que levará as personagens da Expedição 33 a um local novo, com novos inimigos e surpresas para descobrir.
  • Novas batalhas desafiantes contra bosses, pensadas para jogadores que já terminaram ou se encontram nas fases finais do jogo.
  • Novos fatos para cada membro da expedição para oferecer ainda mais opções de personalização ao longo da aventura.
  • Novas localizações de texto e interface do jogo para checo, ucraniano, espanhol da América Latina, turco, vietnamita, tailandês e indonésio para elevar o total de idiomas suportados para 19.

De momento as empresas não especificaram se vão ser distribuídas gratuitamente ou através de conteúdo DLC pago.

Em Clair Obscur: Expedition 33 uma entidade conhecida como a Pintora desperta e pinta no seu monólito uma vez por ano um número amaldiçoado que determina a idade a partir da qual todos os que a atingirem a mesma desaparecerão. Esse número diminui a cada ano, o mais recente é o 33. O grupo Expedition 33 tem a missão final de derrotar a Pintora para impedir que continue a controlar a morte.

Durante os combates por turnos, os jogadores podem esquivar-se, aparar e contra-atacar em tempo real, enquanto visam livremente os pontos fracos dos inimigos e encadeiam combos. A personalização das personagens permite criar heróis únicos, com o seu próprio equipamento, atributos, habilidades e sinergias.

Os jogadores podem ainda contar com  missões escondidas e áreas secretas num mundo inspirado na França da Belle Époque.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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Kisama404
Kisama404
9 , Outubro , 2025 1:54

Pensei que seria mais dado o impacto que o jogo teve na comunidade. Espero que esses números aumentem muito mais com o novo conteúdo e também depois do quase que garantido GOTY e outros tantos prêmios que irão arrecadar.

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