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    Cofundador da Naughty Dog explica porque venderam o estúdio à Sony

    Naughty Dog logo

    Na sua página de LinkedIn, Andy Gavin, que fundou a Naughty Dog juntamente com Jason Rubin em 1984, explica o que os levou a vender o famoso estúdio à Sony em 2001, e tudo está relacionado com o crescente custo de desenvolvimento de videojogos que acaba por colocar os estúdios muito dependentes do financiamento das editoras.

    Andy Gavin escreveu sobre a venda da Naughty Dog à Sony:

    Porque vendemos a Naughty Dog?

    É uma pergunta que já me fizeram inúmeras vezes. A resposta é simples: os orçamentos dispararam.

    Quando começámos a Naughty Dog na década de 1980, as despesas de desenvolvimento de jogos eram controláveis. Iniciamos tudo, transferindo os lucros de um jogo para o seguinte.

    • Os nossos jogos do início dos anos 80 custavam menos de 50 mil dólares cada um para serem produzidos.
    • Rings of Power (’88-91), viu os orçamentos subirem para cerca de 100.000 dólares
    • Em 1993, transferimos os 100 mil dólares do Rings para um Way of the Warrior autofinanciado.
    • Mas Crash Bandicoot (’94-96) custou 1,6 milhões de dólares a ser produzido.
    • Quando chegámos a Jak e Daxter (1999-01), o orçamento ultrapassou a marca dos 15 milhões de dólares.

    Em 2004, o custo de jogos AAA como o Jak 3 disparou para 45-50 milhões de dólares – e tem vindo a aumentar desde então.

    Mas em 2000, ainda autofinanciávamos todos os projectos e o stress de financiar estes orçamentos inflacionados de forma independente era enorme.

    Não éramos só nós. Esta foi (e ainda é) uma questão sistémica no espaço AAA. Os produtores quase nunca têm recursos para financiar os seus próprios jogos, o que dá às editoras uma enorme vantagem.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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