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    Cofundador da Rockstar revela que Red Dead Redemption 2 esteve à beira do desastre

    Dan Houser admite que o orçamento explodiu e a equipa começou a duvidar do projeto

    Red Dead Redemption 2 game visual

    Red Dead Redemption 2 é hoje considerado uma obra-prima. Um jogo que define uma geração, com uma narrativa emocional sobre o fim do Velho Oeste e personagens que ficam na memória muito depois dos créditos finais. Mas o caminho até ao lançamento em 2018 foi bem mais acidentado do que qualquer um imagina.

    Dan Houser, cofundador da Rockstar Games, sentou-se recentemente para uma conversa de três horas com Lex Fridman. Entre vários temas sobre a sua carreira e a saída da empresa em 2020, Houser fez revelações surpreendentes sobre o desenvolvimento do título que muitos consideram o melhor jogo de sempre.

    “Acho que com Red Dead 2 estávamos atrasados no calendário. Estávamos tão acima do orçamento que nem queria pensar nisso”, confessou Houser. A situação era delicada, um jogo sobre um cowboy a morrer de tuberculose que simplesmente não estava a funcionar. “Nesse momento, muita gente começa a duvidar de ti, e não é nada divertido. Foi muita pressão”.

    A pressão era real e justificada. Projetos desta magnitude podem facilmente descarrilar quando o tempo e o dinheiro começam a escassear. A dúvida instalou-se na equipa, e o futuro do jogo tornou-se incerto.

    Mas algo mudou. Houser fez questão de elogiar a equipa que trabalhou no projeto, descrevendo o esforço como “nada menos que mítico”. A combinação certa de elementos acabou por surgir no momento crítico.

    “O Oeste e todos os temas à volta do Oeste realmente prestam-se a isso. E depois o gunplay era fantástico, os cavalos eram incríveis. Tivemos esta combinação de know-how técnico, uma equipa muito, muito forte, e material realmente forte”, explicou o veterano da indústria.

    O resultado final dispensa apresentações. Red Dead Redemption 2 tornou-se num fenómeno cultural, acumulou prémios e continua a ser um dos jogos mais vendidos anos após o lançamento. O nível de detalhe, o realismo impressionante e a história envolvente conquistaram milhões de jogadores em todo o mundo.

    Recentemente, a comunidade tem estado à espera de uma atualização para consolas de nova geração que permita ao jogo correr a 60 FPS. Apesar do tempo que passou desde o lançamento, o interesse no título mantém-se elevado.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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