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Conquista o Castelo ou morre a tentar quando Decrepit receber lançamento no PC em 2026

A Three Friends e a Jammerdal Games anunciaram na transmissão The Game Awards 2025 que o jogo Decrepit vai receber lançamento no PC (Steam) em 2026.

Através da página de Decrepit na Steam podemos ler:

Decrepit é um jogo de ação na primeira pessoa com combate exigente, onde cada morte retira todo o equipamento ao jogador e envia-o de volta às masmorras onde começa sempre numa cela diferente. O único progresso real é o conhecimento adquirido em cada tentativa e o equipamento saqueado dos inimigos mortos. Ao aprender a estrutura do castelo e os seus habitantes, o que inicialmente parece impossível torna-se gradualmente alcançável.

Combate baseado em stamina

O combate assenta na gestão de stamina, posicionamento, timing e na leitura das indicações dos ataques inimigos. Cada arma possui padrões de ataque diferentes que incluem golpes leves e ataques pesados. As magias encaixam naturalmente nas aberturas do combate corpo a corpo e permitem combinações estratégicas. O jogo penaliza erros de forma severa.

Domina o castelo

Cada tentativa começa numa cela diferente. O jogador deve memorizar corredores sinuosos, ativar elevadores permanentes e descobrir atalhos que encurtam o percurso. Com o tempo, o castelo “encolhe”, o que antes parecia interminável transforma-se numa rota direta até ao boss que travou o progresso na última tentativa.

O equipamento define a tua build
O jogador pode transportar uma arma, um bastão e uma armadura, e estes três itens definem completamente o estilo de jogo. É possível encontrar peças pertencentes aos arquétipos Mage, Warrior, Rogue ou Shaman para desbloquear bónus de conjunto e habilidades únicas. Todos os inimigos largam equipamento e permitem adaptar a build ao que surgir ou perseguir um set completo.

Uma prisão medieval em decadência
Desde masmorras sufocantes a pátios encharcados pela chuva, o jogo apresenta áreas interligadas onde prisioneiros permanecem acorrentados e guardas continuam a patrulhar. O mundo é opressivo e implacável, mas segue regras claras, sem mapas, sem marcadores de missão, apenas o jogador e um castelo à espera de ser compreendido.

Características principais:

  • Combate em primeira pessoa baseado em stamina, com ataques físicos e magia
  • Bosses desafiantes que guardam cada nova zona
  • Sistema de classes baseado em equipamento, com bónus de conjunto
  • Castelo interligado, concebido para domínio progressivo
  • Melhorias permanentes raras espalhadas pelo mundo
  • Encontros inimigos variáveis num ambiente persistente
  • Atmosfera medieval sombria sem orientação explícita
  • Suporte completo para comando e teclado + rato
  • Experiência single-player
Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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