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    Control Resonant chega no segundo trimestre de 2026

    A Remedy Entertainment confirmou a janela de lançamento da sequela em documentos financeiros dirigidos a investidores

    Control Resonant visual Playstation BLog

    A sequela de Control tem finalmente uma janela de lançamento mais concreta. Depois do anúncio inicial nos Game Awards de dezembro de 2025, a Remedy Entertainment confirmou que Control Resonant está previsto para o segundo trimestre de 2026, ou seja, entre abril e junho do próximo ano.

    A informação surgiu num relatório dirigido a investidores. O documento revela que este lançamento antecipado foi uma surpresa positiva face às expectativas anteriores, que apontavam para a primeira metade de 2027. A Remedy classifica Control Resonant como um “lançamento crítico” para a empresa e mostra-se confiante no sucesso do jogo.

    Dylan Faden assume o papel principal nesta sequela, depois de ter sido uma personagem secundária no jogo de 2019. A história passa-se numa Manhattan devastada por uma crise paranatural sem precedentes, onde o Federal Bureau of Control está a esgotar as suas opções. Dylan, antigo prisioneiro da organização, é enviado para combater uma entidade cósmica misteriosa que está a alterar aspetos fundamentais da realidade.

    O jogo promete ser o maior e mais ambicioso projeto alguma vez criado pela Remedy. Segundo Mikael Kasurinen, co-diretor criativo do jogo, trata-se de um RPG de ação em terceira pessoa num formato aberto que permite aos jogadores explorar várias zonas de Manhattan. Cada área esconde missões ramificadas, encontros e eventos que podem ser enfrentados em qualquer ordem, criando um mundo vivo e estranho que recompensa a curiosidade.

    O sistema de combate sofreu alterações significativas. Dylan utiliza a Aberrant, uma arma corpo a corpo que muda de forma consoante a necessidade, transformando-se desde um martelo pesado de duas mãos até lâminas duplas mais ágeis. O jogo oferece liberdade para moldar a forma como Dylan cresce, luta e sobrevive através de um sistema de progressão profundo. Os poderes sobrenaturais e o armamento evoluem, permitindo vários estilos de combate e abordagens à exploração.

    As projeções financeiras da Remedy estimam que Control Resonant venderá aproximadamente 1,8 milhões de cópias em 2026 e cerca de 2,2 milhões em 2027. Estas estimativas surgem num contexto favorável, uma vez que o Control original vendeu mais de 5 milhões de cópias e foi jogado por mais de 20 milhões de pessoas em várias plataformas, incluindo subscrições como PlayStation Plus e Xbox Game Pass.

    O universo partilhado entre Control e Alan Wake continua a expandir-se. Alan Wake 2 vendeu mais de 2 milhões de cópias até ao final de 2024 e começou a gerar royalties para a Remedy depois de recuperar os custos de desenvolvimento e marketing. Esta é a ligação entre as duas franquias que a empresa pretende continuar a desenvolver através do Remedy Connected Universe.

    A Remedy também actualizou as expectativas para Max Payne 1 e 2 Remake. A empresa espera agora receber royalties apenas em 2027 em vez do quarto trimestre de 2026, embora não exclua um lançamento ainda em 2026. Os remakes de Max Payne têm um orçamento de desenvolvimento semelhante ao de Alan Wake 2, que rondou os 70 milhões de euros.

    Control Resonant estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC através da Steam e Epic Games Store, e Mac através do Steam e da App Store. A Annapurna Pictures está a cofinanciar e coproduzir o jogo como parte de uma parceria estratégica com a Remedy Entertainment, que manterá os direitos de autopublicação.

    Ao contrário do primeiro jogo, que era um shooter em terceira pessoa, Control Resonant posiciona-se como um RPG de ação com um âmbito muito maior. Mikael Kasurinen garantiu que não é necessário ter jogado o primeiro para compreender totalmente Resonant, sublinhando que a equipa tornou este título fácil de começar e difícil de largar.

    O documento financeiro também refere que a quota da Annapurna nas vendas do jogo irá fluir através da Remedy, ao contrário do que inicialmente se previa. Esta quota está refletida como uma despesa na demonstração de resultados, mas as estimativas de receitas aumentaram em conformidade. A previsão é que a receita da Remedy ultrapasse os 120 milhões de euros em 2026-2027, com um EBITDA ligeiramente superior a 20 milhões de euros.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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