Em entrevista ao AV Watch, Shuhei Yoshida, ex-chefe de Indies da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios e líder do programa PlayStation Indies, falou sobre a dificuldade que os jogos japoneses enfrentavam para ganhar reconhecimento no mercado global, destacando o NieR: AutomatA da Square Enix como o “jogo que mudou tudo”.
O diretor de Nier, Yoko Taro, e o produtor Yosuke Sato responderam aos elogios de Yoshida, dando uma visão sobre a forma como abordaram o desenvolvimento de Nier.
Segundo Yoshida, quando os jogos no Ocidente começaram a tornar-se mais realistas e “ao estilo de Hollywood”, chegou um momento em que os criadores japoneses se esforçaram para atrair “gostos estrangeiros”. Mas como não havia um contexto original para estes jogos, tiveram uma fraca receção no ocidente.
Tudo mudou em 2017 quando Nier: Automata foi lançado para PlayStation 4, com Yoshida a comentar: “Penso que Yoko Taro o criou sem se importar de o vender no estrangeiro, mas foi um sucesso tremendo“.
Acho que a indústria de jogos japonesa reviveu depois de Nier, tanto que se podia falar sobre as eras pré-Nier e pós-Nier. Simplificando, acho que este foi o título que fez com que toda a gente quisesse fazer jogos ao estilo japonês.
No twitter Yoko Taro agradeceu os elogios de Yoshida e afirmou que foi o produtor de Nier: Automata, Yosuke Saito, que lhe “ordenou” que fizesse um jogo “que tivesse como alvo o mercado japonês, sem se preocupar com as reviews no estrangeiro”.
Ou, para ser mais preciso… lembro-me de que me disseram algo como ‘Yoko, não podes fazer jogos para o estrangeiro, por isso (pelo menos) tenta fazê-los para o Japão.
Nier Automata, um dos melhores jogos da minha vida e pra mim o melhor enredo até hoje e se alguém discordar tá errado.
Na verdade as únicas opiniões erradas são aquelas que diferem das minhas.
Neste caso ainda não tenho uma opinião formada do jogo apesar de esperar muito dele, mas quando tiver a oportunidade aí sim saberei quem realmente está errado.