Masahiro Sakurai, o diretor de Super Smash Bros. Ultimate e presidente da Sora Ltd., revelou durante o último episódio do seu canal de YouTube que tem estado a trabalhar num novo jogo desde abril de 2022.
No episódio final de 46 minutos de Masahiro Sakurai on Creating Games, que pode ser assistido na integra em cima, explicou como surgiu o seu canal no YouTube e quando começou a trabalhar no seu próximo projeto de jogo.
Num excerto do vídeo comentou o seguinte:
Foi por volta de julho de 2021. Estava ocupado a trabalhar no DLC para Super Smash Bros. Ultimate. Para ser mais preciso, estava a preparar o vídeo para ‘Mr. Sakurai Presents: Kazuya”. Sora também estava a ser desenvolvido, claro. Ah, e por Sora, refiro-me ao lutador. Não a empresa [Sora Ltd.] que talvez já tenhas ouvido falar. Enquanto estava ocupado a trabalhar nestas tarefas, recebi um pedido para escrever uma proposta de jogo, que terminei à velocidade da luz! Lamento não poder partilhar mais informações sobre este projeto, mas se formos capazes de o fazer, deverá ser anunciado mais cedo do que tarde.
Até agora, tinha sempre passado diretamente de um trabalho para o outro. Os diretores tendem a estar envolvidos em projetos mais tempo do que qualquer outra pessoa. Quando um trabalho se aproxima da linha de chegada, é frequente estar a preparar-se para o seguinte – por isso, nunca conseguimos realmente descansar. No entanto, após todos estes anos, por milagre… a minha agenda esteve aberta durante vários meses seguidos!
O meu próximo trabalho estava decidido e já tinha acabado de me preparar para tal, mas a equipa ainda não tinha sido reunida, o que levou a este intervalo maior do que o habitual. Que sorte! Estava na altura de me divertir! Talvez uma viagem à volta do mundo? Bem, não posso fazer isso por causa da [minha gata] Fukurashi. Recentemente, começou a sentir-se muito sozinha sempre que saio. Ainda assim, finalmente tive algum tempo livre. Podia tê-lo usado para recarregar baterias, mas senti que era uma oportunidade única na vida. Por isso, acabei por usar esse tempo para planear este mesmo canal no YouTube.
[Em abril de 2022, quando o canal foi lançado] o projeto de jogo que mencionei já tinha começado a ser produzido, por isso, tal como me tinha preparado, tive de trabalhar em ambos os projetos ao mesmo tempo.