
O lançamento de Crimson Desert a 19 de março de 2026 foi um dos momentos mais marcantes do ano no mundo dos videojogos, e os números financeiros agora divulgados confirmam o que muitos suspeitavam, o jogo foi um sucesso comercial de grande dimensão. A Pearl Abyss, o estúdio sul-coreano por detrás do título, registou o melhor trimestre da sua história, impulsionada quase exclusivamente por um jogo que ainda mal tinha chegado ao mercado quando o período contabilístico terminou.
Os resultados do primeiro trimestre de 2026, divulgados pela Pearl Abyss mostram que Crimson Desert gerou sozinho 266,5 mil milhões de won sul-coreanos, o equivalente a cerca de 178,9 milhões de dólares, em apenas cerca de uma semana e meia de vendas, uma vez que o trimestre terminava a 31 de março. Isto representa 81% da receita total da empresa no período.
O impacto na Pearl Abyss foi imediato e expressivo, a receita anual cresceu 419,8% face ao mesmo período do ano anterior, o lucro operacional subiu 2.584,8%, e o lucro líquido aumentou 2.107,8%. São os melhores indicadores de sempre para o estúdio, que durante vários anos consecutivos tinha registado prejuízos, em parte por dificuldades ligadas ao seu outro título principal, Black Desert, cujo ciclo de vida está a abrandar, apesar de ter gerado ainda cerca de 41 milhões de dólares no trimestre.
Uma das revelações mais significativas diz respeito à distribuição geográfica das vendas. Segundo os dados da empresa, 94% da receita de Crimson Desert veio de mercados externos à Coreia do Sul, com a América do Norte e a Europa a representar 81% do total. Para um estúdio sul-coreano historicamente mais associado ao mercado doméstico e asiático, o Black Desert foi durante anos um jogo quase exclusivo de PC e com penetração limitada no Ocidente, este resultado representa uma mudança estrutural considerável.
A América do Norte e a Europa representaram mais de 80% das vendas, um salto de 25 pontos percentuais face ao trimestre anterior, o que indica que a Pearl Abyss conseguiu efetivamente posicionar-se como produtora de jogos AAA globais.
Quanto às plataformas, o equilíbrio é notável, a divisão entre PC e consolas (PS5 e Xbox Series X|S) foi praticamente de 50-50. A Pearl Abyss esclarece que, no que toca ao reconhecimento de receitas, os valores de consola são contabilizados já depois de deduzidas as taxas das plataformas, tipicamente 30%, enquanto os valores de PC excluem os impostos sobre os pagamentos dos utilizadores. O Steam também retém uma percentagem sobre as vendas.
Cinco milhões de unidades e DLC a caminho
A 15 de abril, a Pearl Abyss anunciou oficialmente que Crimson Desert tinha ultrapassado as 5 milhões de unidades vendidas em todo o mundo. O jogo está disponível em PC (Steam, Epic Games Store e Mac App Store), PS5 e Xbox Series X|S.
Nos resultados, a empresa deixou ainda uma pista sobre o futuro do jogo: “Crimson Desert vai continuar a focar-se em melhorar a satisfação dos utilizadores e impulsionar novas vendas através de atualizações contínuas, ao mesmo tempo que expande a sua presença no mercado através de expansão de plataformas. Além disso, estamos atualmente a explorar várias formas de elevar o jogo ao próximo nível, incluindo DLC. Partilharemos os detalhes assim que os planos concretos estiverem definidos”.
É uma mudança de tom em relação a comunicações anteriores, em que o estúdio afirmava não ter planos para DLC pago. A Pearl Abyss já indicou que as atualizações gratuitas continuarão, mas a possibilidade de conteúdo adicional pago está agora explicitamente em cima da mesa.
Para o ano completo de 2026, a empresa estima vendas entre 8 e 10 milhões de unidades e projeta uma receita total entre 876 mil milhões e 975 mil milhões de won, perto do triplo do valor de 2025.








