
A Crystal Dynamics anunciou esta quinta-feira mais uma ronda de despedimentos, a terceira apenas em 2025 e pelo menos a quarta em dois anos. Cerca de 30 pessoas perderam os seus empregos em vários departamentos e projetos, numa decisão que o estúdio descreve como “difícil mas necessária” para reestruturar a empresa para a “próxima geração”.
Os novos cortes marcam a terceira vez que a Crystal Dynamics reduziu a sua equipa de desenvolvimento em 2025, e as preocupações dos fãs sobre o próximo jogo de Tomb Raider começam a crescer novamente. O estúdio afirma que os despedimentos fazem parte de uma reorganização destinada a “otimizar o desenvolvimento contínuo do nosso emblemático jogo Tomb Raider, bem como moldar o resto do estúdio para fazer novos jogos no futuro”.
Num comunicado publicado no LinkedIn, a Crystal Dynamics declarou: “Hoje tomámos a difícil mas necessária decisão de reorganizar os estúdios e equipas da Crystal Dynamics. Como resultado, separámo-nos de pouco menos de 30 membros da equipa em vários departamentos e projetos enquanto reestruturamos a empresa e o negócio para a nossa próxima geração. A Crystal agradece profundamente a todos os afetados pelo seu incrível talento, trabalho árduo e dedicação, que ajudaram a moldar o estúdio de tantas formas. Estamos comprometidos em oferecer todos os nossos recursos e apoio durante esta transição”.
A primeira vaga de despedimentos na Crystal Dynamics em 2025 ocorreu perto do final de março, resultando na perda de 17 postos de trabalho, com o estúdio a afirmar que era necessário para “alinhar melhor as nossas necessidades de negócio atuais e o sucesso futuro do estúdio”. Ainda não está claro exatamente quais dos projetos da empresa foram afetados por estas demissões.
A segunda vaga de despedimentos seguiu-se em agosto, mas a Crystal Dynamics não divulgou especificações sobre quantos postos de trabalho foram cortados. Os despedimentos de agosto acompanharam o cancelamento do reboot de Perfect Dark que foi anunciado pela primeira vez no final de 2020.
Perfect Dark estava originalmente planeado para lançamento na Xbox Series X|S e PC num desenvolvimento conjunto entre a Crystal Dynamics e a The Initiative. O jogo terá estado em desenvolvimento por mais de uma década, e a notícia do seu cancelamento foi acompanhada pelo encerramento completo da The Initiative em julho, com mais de 9000 despedimentos na Microsoft.
A Crystal Dynamics tem uma longa história no desenvolvimento de Tomb Raider, tendo assumido a franquia pela primeira vez em 2003 até 2017, e novamente desde 2021 até ao presente. O estúdio também é conhecido pela série Legacy of Kain, mas nos últimos anos tem lutado para recuperar o seu estatuto anterior.
A empresa foi adquirida pelo Embracer Group em 2022, juntamente com a IP de Tomb Raider, a Eidos Montreal e a Square Enix Montreal. A aquisição ocorreu durante um período de compras agressivas por parte da Embracer, que também adquiriu estúdios como Gearbox, Aspyr Media e Middle-earth Enterprises.
No entanto, em junho de 2023, o CEO da Embracer Group, Lars Wingefors, anunciou um programa de corte de custos devido a circunstâncias económicas alteradas e ao fracasso de um grande negócio de 2 mil milhões de dólares. Este programa afetou uma série de estúdios do grupo, incluindo Firaxis Games, 2K Games, Beamdog e Private Division.
Quando a Amazon anunciou que iria publicar o próximo Tomb Raider, o chefe da Amazon Games Studio garantiu que a Crystal Dynamics seria protegida das práticas de despedimentos do Embracer Group. No entanto, essas palavras não envelheceram bem, com o estúdio a sofrer múltiplas vagas de cortes desde então.
A indústria de videojogos como um todo tem enfrentado uma crise de despedimentos sem precedentes. 2024 viu mais de 8000 pessoas perderem os seus empregos no setor, e 2025 está a seguir o mesmo caminho. Estúdios inteiros como a Monolith Productions foram encerrados, e jogos muito aguardados como Wonder Woman e Everwild foram cancelados repentinamente.
Para a Crystal Dynamics, que agora conta com uma equipa estimada entre 250 a 300 pessoas nos seus três escritórios nos Estados Unidos, perder 30 pessoas de uma só vez representa uma percentagem significativa da força de trabalho. Como aconteceu da última vez, a Crystal Dynamics assegura aos fãs que Tomb Raider ainda está em desenvolvimento.
A situação levanta questões sobre a capacidade do estúdio entregar o próximo Tomb Raider com qualidade e dentro de prazos razoáveis. Com financiamento tanto da Amazon como, anteriormente, da Microsoft não sendo suficiente para prevenir despedimentos, a estabilidade do estúdio está em causa.







