
A Crystal Dynamics anunciou esta quinta-feira, através de um comunicado no LinkedIn, mais uma ronda de despedimentos, a quarta nos últimos 12 meses. Vinte funcionários foram dispensados, distribuídos entre pessoal de desenvolvimento e funções de operações centrais. O estúdio, sediado em Menlo Park, na Califórnia, garantiu que os afetados receberão indemnizações e apoio na procura de emprego.
O comunicado seguiu o mesmo padrão das rondas anteriores. O estúdio descreveu o dia como “difícil”, afirmou que “nunca toma estas decisões de ânimo leve” e explicou que, à medida que os projetos em curso entram em novas fases de desenvolvimento, o estúdio analisa continuamente as suas estruturas de equipa “para garantir que estão alinhadas com os objetivos a longo prazo do estúdio”. A conclusão, inevitável: “chegámos a um ponto em que estas saídas são necessárias”.
Na declaração publicada no LinkedIn podemos ler:
Hoje, a Crystal Dynamics está a reduzir o seu pessoal em 20 talentosos membros da equipa, divididos entre profissionais de desenvolvimento e funções operacionais centrais. Este é um dia difícil para o nosso estúdio, e nunca tomámos estas decisões de ânimo leve, especialmente após a reestruturação que atravessámos no ano passado.
À medida que os nossos projetos atuais avançam para novas fases de desenvolvimento, revemos continuamente as nossas estruturas de equipa para garantir que estão alinhadas com os nossos objetivos a longo prazo. Embora nos esforcemos sempre para realocar os nossos colaboradores em novas funções sempre que possível, infelizmente chegámos a um ponto em que estas saídas são necessárias. Estamos imensamente gratos pela paixão e dedicação que estes indivíduos investiram nos nossos jogos e no nosso estúdio.
Estamos a oferecer-lhes indemnizações e assistência na procura de emprego para ajudá-los a encontrar a sua próxima oportunidade. Se tiver vagas ou souber de oportunidades para developers talentosos, contacte-nos e nós conectaremos. Sabemos que notícias como esta podem causar preocupação na nossa comunidade.
A Crystal Dynamics continua totalmente empenhada no desenvolvimento futuro dos títulos Tomb Raider já anunciados. Hoje, no entanto, a nossa prioridade é apoiar os nossos colegas que estão a seguir em frente.
Em 2022, a Embracer Group adquiriu a Crystal Dynamics, a Eidos-Montréal e a Square Enix Montréal por 300 milhões de dólares, juntamente com franquias como Deus Ex e Tomb Raider. Pouco depois, a Embracer lançou um plano de reestruturação brutal, motivado, em parte, pelo colapso de um acordo de 2 mil milhões de dólares com a empresa saudita Savvy Games, que resultou em dezenas de encerramentos de estúdios, cancelamentos de jogos e despedimentos em massa. O conglomerado sueco dividiu-se desde então em três entidades independentes cotadas em bolsa, numa tentativa de recuperar a estabilidade financeira.
Apesar de tudo isso, a Crystal Dynamics tem dois novos jogos de Tomb Raider em desenvolvimento. Tomb Raider: Legacy of Atlantis é uma reimaginação do jogo original de 1996, desenvolvida em Unreal Engine 5, com lançamento previsto para 2026 para PS5, Xbox Series X/S e PC. Tomb Raider: Catalyst é uma nova entrada na série principal, com lançamento previsto para 2027 nas mesmas plataformas.









