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    D-topia vai receber lançamento em 2026

    A Annapurna Interactive e a Marumittu Games anunciaram que o jogo D-topia vai receber lançamento para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store) em 2026.

    Através da página de D-topia no site da Annapurna Interactive podemos ler:

    Entra num futuro onde a felicidade é gerida por inteligência artificial, nesta aventura de quebra-cabeças de ritmo calmo.

    O Projeto Utopia foi criado com o objetivo de maximizar a felicidade e o conforto humanos. Como o mais recente Facilitador residencial em D-topia, o teu papel é resolver problemas na comunidade residencial. Enfrenta divertidos quebra-cabeças lógicos para resolver falhas mecânicas, manter as instalações a funcionar sem problemas e conhecer os muitos residentes vibrantes, cada um com a sua própria história e luta pessoal.

    Mas o que acontece quando os problemas vão além do mecânico? Como é que as tuas escolhas vão impactar o bem-estar dos residentes e o futuro da humanidade? Num mundo de felicidade curada, o que significa encontrar propósito?

    Características Principais:

    • Uma aventura calma e reflexiva – Descontrai nesta aventura serena, mas estimulante, para descobrir o verdadeiro significado da felicidade.
    • Quebra-cabeças inteligentes e integrados – Resolve puzzles lógicos envolventes que se ligam ao coração desta aventura de ritmo calmo.
    • Conhece os residentes de D-topia – Ganha a sua confiança, descobre as suas histórias e molda os seus futuros de formas inesperadas.
    • As tuas escolhas importam – Guia esta utopia gerida por inteligência artificial para a alegria ou para o desespero através das tuas decisões.
    • Entra em dois mundos – Alterna entre a realidade pública e luminosa e o lado oculto, o “Block Side”, para corrigir falhas e descobrir segredos.
    Bruno Reis
    Bruno Reis
    Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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